通过对上一篇教程的学习,我们了解了如何创建动画关键帧,接下来将要学习的是为模型编辑材质,在最后渲染出来的时候,效果才会更好。
上一篇教程回顾:如何利用3dmax制作旋转波浪动画(二)动画关键帧
【第三部分:编辑材质】
?指定渲染器
按下键盘上的F10键打开[渲染设置]面板,在[指定渲染器]卷展栏中将当前渲染器指定为mental ray渲染器,如图所示。
?调整车漆材质
单击主工具栏中的按钮,打开[材质编辑器],选择-一个空材质球,把它指定给场景中的几何体模型;接着按下Standard[标准]按钮,把该材质切换成ocar PantMaterial[车漆]材质。在车漆材质的设置中,为Base Color [基础颜色]通道指定一个渐变坡度(Gradient Ramp)程序贴图,单击图[在视口中显示标准贴图]按钮,使场景中显示出颜色变化。
在[渐变坡度参数]的设置中,在中间增加一个控制点,并且调整各个控制点上的颜色,使其呈现出由红色到蓝色再到白色的渐变过程,然后把[角度]参数中的W值设置为90°,如图所示。
?UVW贴图
目前几何体边缘位置上的贴图坐标有误,因此还要为模型添加一个[UVW贴图]修改器,把它放在[X变换]修改器的下方,这样模型表面的整体颜色渐变就正确了。渲染时如果底部还出现错误,那么可以对UVW贴图的Gizmo线框进行缩放操作,把长宽再调大一些,如图所示。
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