通过对上一篇教程内容的学习,我们了解了如何利用表达式来控制模型的起伏动画,接下来进行材质的制作与渲染,这个动画就算制作完成啦!
上一篇教程回顾:3dmax跳动动画制作教程(二)脚本控制模型起伏
【第三部分:材质和渲染】
?设置渲染尺寸
按下F10键打开[渲染设置]对话框,在[公用]选项卡中将渲染画面的[宽度]设置为500,[高度]设置为300,并且锁定[图像纵横比]参数,如图所示。
?建立地面,调节角度
在场景中创建一个平面对象作为地面,平面的尺寸尽量大--些,[高度]和[宽度]均设置为1 500左右。注意在放置地面时,一定 要在前视图中将地面向上移动一些,否则渲染的阴影会显得不够真实。在透视图中启用安全框显示功能,并且调整视图,使其呈现出一个合适的观察角度,如图所示。
?创建天光
进入[标准灯光]创建面板,按下[天光]按钮,在场景中单击鼠标左键创建- - 盏天光。在[修改]面板中将控制天光强度的[倍增]值设置为1.3左右;打开[渲染设置]面板,在[高级照明]选项卡中启用[光跟踪器],并且将它的[光线/采样数]值暂时降低,设置为90左右,以增加测试渲染的速度,如图所示。
?制作地面材质
按下键盘上的M键打开[材质编辑器],选择第1个材质球,将其命名为“floor”, 并赋予场景中的地面对象。在材质参数的设置中,首先将[漫反射]颜色调节为蓝色,参考RGB为(101, 142,170) ;然后在材质的[反射]贴图通道中添加一个Raytrace [光线跟踪]贴图,并且将控制贴图程度的[数量]值调低,设置为6%左右,如图所示。
?制作长方体材质
在MAXScript侦听器中输入以下语句“select $*box*",并按下回车键,这样可以选择场景中所有的切角长方体模型。返回到[材质编辑器]中, 将第2个材质球命名为“cube”, 并将其指定给场景中所有的切角长方体模型;在该材质的参数设置中,首先将[漫反射]颜色设置为黄绿色,参考RGB值为(156, 177, 126),同样在它的[反射]通道中加入一个Raytrace[光线跟踪]贴图;然后将控制贴图效果的[数量]值缩小到10%左右,如图所示。
?最终渲染
完成测试渲染后即可正式输出,在输出之前除了要在[渲染设置]窗口中提高渲染尺寸和设置输出文件外,还要在[渲染]和[高级照明]选项卡中开启[抗锯齿] 功能和增加[光线/采样数],以便能获得较高的画面质量,如图所示。
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