本案例将使用Maya自带的nParticles动力学粒子模块制作粒子堆积及碰撞的效果。其中涉及粒子动力学与实体模型碰撞、重力场动画的调节等相关知识。如图所示,画面中的粒子沿着一个隐藏的容器由.上而下掉落,再由碰撞对象和粒子进行碰撞所形成的特殊粒子图案效果。
【制作步骤】
步骤1:创建容器.
(1) 新建场景,在视图中创建一个圆环并将其旋转90°,让它与视图平面垂直,如图所示。
我们想要在圆环的.上方做一个漏斗形状的模型效果,这样粒子就可以从开口向下落入圆管中。
(2) 选中并删除圆管上方的两块面,进入Edge [边]选择模式,双击选择开口的环线,在Polygons [多边形]??橹?,执行Edit Mesh>Extrude [编辑网格>挤出]菜单命令,对其开口进行向上挤出操作,并不断按下G键重复上一步操作,为了防止小球在碰撞过程中散落到外面,要将开口槽向上挤出得大一些,如图所示。
(3)为了能观察到内部的粒子效果,赋予容器一个lambert材质 ,并将材质的Transparency [透明]值降低,如图所示。
(4)创建一个用于渲染的背景平面。执行Create>CV Curve tool [创建>CV曲线工具]菜单命令,在视图中创建一根曲线, 如图所示, 注意不要让曲线完全贴到“漏斗”模型上。
(5)在透视图中复制出另一根曲线,在Surface [曲面]??橄轮葱蠸urfaces>Loft [曲面>放样]命令,创建出背景平面,如图所示。
(6)制作一个平面碰撞挡板,使其与粒子产生碰撞动画效果,如图所示,制作完毕后将其隐藏。
Tips:挡板可以制作成各种形状,以便和粒子碰撞出有趣的效果,读者在这里可以自由发挥。
步骤2 :制作粒子
(1)创建粒子。将当前菜单模块切换至nDynamics [动力学],执行nParticles> Create Praticles>Create Emitter (Balls) [nParticles >创建Particles>创建发射器(球) ]菜单命令,在场景中创建一个粒子发射器,将发射器向上移动,并将时间轴长度改为200帧,单击D播放按钮,就可以看到小球粒子从发射器中发射出来,且能看出小球是有重力感的,如图所示。
Tips:Dynamics与nDynamics的解算器是不同的,Dynamics的粒子之间有穿插关系,而nDynamics的粒子之间没有穿插关系,可以实现粒子堆积的效果。
(2)调整粒子半径。在Outliner [大纲]视图窗口中选择nParticle1,按下Ctrl+A组合键打开其属性编辑器,在Particle Size [粒子大小]卷展栏中修改其Radius [半径]为0.45,如图所示。
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