在今天的教程中,我们将会使用Maya的Fluid流体动力学??橹谱饕桓雠ㄑ坦龉龅男Ч缤妓?。场景中浓烟滚滚而起,并且受到作用力向一边飘去,一 股一股的浓烟不断产生,烟的投影及自身阴影都得到较好的体现,这其中会涉及Fluid的流体动力学参数及流体渲染等知识点。
步骤1:创建流体烟雾
(1)创建3D流体容器。 我们需要在场景中创建一个不带发射器的3D流体容器,切换到Dynamics[动力学]菜单组,执行Fluid Effects> Create 3D Container [流体特效>创建3D容器]菜单命令,在视图中创建一个流体容器,如图所示。
(2)修改容器参数。选择创建的容器,按下Ctrl+A快捷键打开属性编辑器,在fluidShape1选项卡中设置Base Resolution [基本分辨率]为50,设置Size [大小]的3个参数分别为22、13、10, 如下图所示。
(3)创建流体发射器。单击Polygons [多边形]工具架上的[多边形球体]按钮,在视图中创建一个球体,使用Move Tool [移动工具]和Scale Tool [缩放工具]将球体压扁,放置在流体容器的左下方;然后加选流体容器,执行Fluid Effects> Add/Edit Contents> Emit from Object [流体效果>添加/编辑内容>从对象发射]菜单命令,球体就能作为发射器发射流体,如图所示。
(4)测试流体效果。将时间轴长度改为200帧,单击国[动画首选项]按钮,打开Preferences[首选项]面板,将Playback speed [播放速度]改为Play every frame [播放每一帧] ,将Looping[循环]设置为Once [一次],这样容器就能发射粒子了,效果如图所示。
(5) 调整容器边界。选择流体容器,打开属性编辑器,在fluidShape1选项卡中的ContainerProperties [容器特性]卷展栏下设置BoundaryX [边界X]为None [无],Boundary Y [边界Y]为-Y Side [-Y侧],BoundaryZ [边界Z]为None [无] ;在Auto Resize [自动调整大小]卷展栏中勾选Auto Resize [自动调整大小], 播放动画可以发现流体容器会按照流体的大小自动变化,如图所示。
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