本次案例,我们来应用Maya的流体特效制作图所示的海洋效果,从而学习海洋与流体雾的创建及渲染方法。
【制作步骤】
步骤1:创建海洋
(1)切换到Dynamics [动力学]工具架,执行Fluid Effects> Ocean>Create Ocean [流体效果>海洋>创建海洋]菜单命令,创建一个海洋,渲染效果如图所示。
(2)为海洋添加预设效果。执行Window> General Editors>Visor [窗口>常规编辑器> Visor]菜单命令,打开Visor窗口,在Ocean Examples [海洋示例]选项卡中选择GiantStormAnim.ma,按住鼠标中键不放将其拖入场景中,如图所示。
但是在本案例中,我们不使用预设效果,而是在属性编辑器中对具体的参数进行调整,所以这里只是对这种方法做一个介绍, 同学们可以自己试着用预设效果设置海洋属性。
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