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游戏模型之高模羽毛领子的制作思路(下)

发布时间:2020-08-11 09:09:31

Hello . 大家好,上回跟大家分享了游戏模型之高模羽毛领子的制作思路(中)  今天继续给大家带来羽毛制作的第三步,游戏模型之高模羽毛领子的制作思路(下)。

在开始制作之前,我们回顾一下,上次我们的进度做到了一片羽毛。今天我们就开始把毛围在脖子上。

一、单片的摆放

1.jpg

1,把我们的羽毛放到我们需要摆放羽毛的位置。

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2. 选择我们的gizmo工具箱,选择曲线弯折工具。

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绿色的箭头表示的是我们的轴向,分别代表x,y,z轴。你可以调整不同的轴向,来确定你想要调整的轴向。

4.jpg

黄色的箭头,表现的是我们的一个点数的分辨率。

5.jpg

3.拖动我们的点,绕着脖子围在脖子上。

6.jpg

4.选择一个点,选择我们的黄色箭头,旋转我们所需要的角度。

7.jpg

当我们把所有的点都旋转好的时候,我们就做好了我们的羽毛的一部分。

有些盆友可能会讲,唉,不对呀,我们看到的毛不是这样的啊。

不要着急嘛,我们的毛是需要分为几个部分的,相互叠加才可以做出我们想要的效果,只是单一的一片想要做到我们最后的一个效果是不现实的。

二、多片的整合

8.webp.jpg

(第一部分)

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(第二部分)

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(第三部分)

11.jpg

(第四部分)

12.jpg

(整合)

13.jpg

(和装备搭配的一个效果)

最后把我们的毛摆在我们摆毛的位置,ok,完美。。。

来源:Thepoly公众号

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