Hello . 大家好,上回跟大家分享了游戏模型之高模羽毛领子的制作思路(中) 今天继续给大家带来羽毛制作的第三步,游戏模型之高模羽毛领子的制作思路(下)。
在开始制作之前,我们回顾一下,上次我们的进度做到了一片羽毛。今天我们就开始把毛围在脖子上。
一、单片的摆放

1,把我们的羽毛放到我们需要摆放羽毛的位置。

2. 选择我们的gizmo工具箱,选择曲线弯折工具。

绿色的箭头表示的是我们的轴向,分别代表x,y,z轴。你可以调整不同的轴向,来确定你想要调整的轴向。

黄色的箭头,表现的是我们的一个点数的分辨率。

3.拖动我们的点,绕着脖子围在脖子上。

4.选择一个点,选择我们的黄色箭头,旋转我们所需要的角度。

当我们把所有的点都旋转好的时候,我们就做好了我们的羽毛的一部分。
有些盆友可能会讲,唉,不对呀,我们看到的毛不是这样的啊。
不要着急嘛,我们的毛是需要分为几个部分的,相互叠加才可以做出我们想要的效果,只是单一的一片想要做到我们最后的一个效果是不现实的。
二、多片的整合

(第一部分)

(第二部分)

(第三部分)

(第四部分)

(整合)

(和装备搭配的一个效果)
最后把我们的毛摆在我们摆毛的位置,ok,完美。。。
来源:Thepoly公众号
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