大家好,我是GuaGua,今天给大伙介绍演示SpeedTree Cinema v8.4树丛实例演示(上),继续讲小树丛的制作思路。
首先我们也还是建立基本树干节点,在Skin参数栏下方将主干半径值调小,然后选择第二层枝干将其起始生长位置调低。
然后我们将第二层枝干的生成长度用曲线控制调整,接着添加第三层细枝。
添加一个层级我们就调整一个层级的参数,我们添加第三层细枝后调整它的Spread散布值,使其分散开一些,然后就是生长位置。
再一个就是细枝的半径,最后是增加细枝的数量。
然后我们添加叶片,Leaf Mesh。
接着我们新建一个材质球,将颜色以及Alpha贴上。
颜色图如果带Alpha通道的话在Opacity这里可以直接选择使用颜色图的Alpha通道作为透明通道用。
这里注意一个新人容易忽略的地方??床坏讲闹是蛎姘宓幕霸蚴窍路秸饫镅≡竦搅似渌姘?。
简单上了贴图后我们可以看到模型出现分离的情况。
此时我们调整下模型,如下图所示,点击Meshes后面Edit会弹出一个面板。
我们在面板中编辑点,左上角是加点删点的命令,而右边则是三角化面数。右侧列表则是显示的精度,我们简单加点概括下树叶的外形,然后点击High的→箭头即可生成调整好的模型。
我们可以看到面片中间有根橙色的线,这根线底部白点位置即是模型最底端与细枝的交接点,我们讲这个点挪到叶子根部,然后再点击箭头即可看到前面叶片与细枝分离的情况就得到了解决。
但此时我们可以看到,叶片的朝向就很尴尬,有的就是直接垂直地面生长的,看起来不生动,很死板。解决这个问题我们就需要再进行参数的调整。
具体我们可以选择叶片节点,在Deformation下找到一些变形参数。
我们在Final Adjustment下方可以调整叶片的整体朝向,然后在Deformation下方可以调整叶片的弯曲以及一些随机值。
接着我们增加叶片的数量。
此时我们就能看到一个剪影还比较好的树叶效果,接下来还有些许内容我们留在下节继续讲解。
来源:Thepoly公众号
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