对于《狮子王》的制作解析,我们看过很多了。之前我们也详细解读了其中的制作技术。今天这篇是MPC最近发布的关于刀疤制作过程的展示,从模型,绑定,刷毛发再到蒙皮的流程。
流程是这样的:按照角色的概念设计图建模,当然概念设计一般缺少细节,所以还会参考真实狮子的照片,建出形体和体型。
接下来是梳理毛发(Groom),绑定和着色,在这个过程中同时进行渲染测试,主要是看毛发和纹理的光感正确性。
至于绑定呢,是随着项目的迭代进行是不断开发和变化的,比如从实时虚拟制作绑定,到肌肉和蒙皮的细节流程等等。
当然绑定和动画也是同时进行的,是建立在以前的系统中进行的。但在微小动作上还是与传统不同的,比如面部动画;咆哮时引起的皱纹;爪子缩回时皮肤和毛皮发生的变化等等。
刀疤眼睛和周围的皮肤都设置超高的细节,为了准确性还请来了兽医专家了解这种结构的特殊性。此外为了保证解剖结构和体型的正确,他们开发了一个肌肉模拟工具,让骨骼之间具有更大的连通性,可以使软组织结构与骨骼产生碰撞。
为了使刀疤的毛发看起来尽可能真实,制作团队对毛发着色器进行了彻底的重写,并为艺术家使用了基于黑色素的调色板。Groom特效模拟是为了创造真实的风和雨的互动效果。
而对于刀疤动画,为了达到一个超高细节水准的角色表演,研究小组看了数百小时的《地球脉动》参考剪辑,在肯尼亚拍摄的照片以及在《动物王国》中拍摄的镜头。要知道,人的面部肌肉与狮子的面部肌肉非常不同,因此刀疤的面部动画需要大量的艺术判断力才能传达出他的情感,而又不会失去狮子的真实感。动画处理非常耗时,需要多次迭代才能达到正确的表演和可信度。所以,刀疤的动画完全是关键动画,完全是手Key制作的。简直太震撼了??!
好了,今天内容就到这里吧。
来源:CG世界
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