今天starluoyu给大家带来PBR小石堆的游戏模型贴图全流程分享,超实用,一起来看下吧!
1、大石头雕刻
流程:大型-加面硬化边缘-Alpha添加细节-衔接处理
这一步主要的笔刷还是TrimSmoothBorde(+方块alpha),配合Dynamesh快速进行大型的塑造,布线坏了就Dynamesh。注意不要用Smooth笔刷平滑掉笔触,加面以后用推平笔刷处理笔触。
细节方面主要推荐两种,一个是裂缝,一个是坑洞,注意不要做得整个都是,局部有一些即可。
2、小石头补充
这里推荐在平面上拉alpha的方法制作小石块,方便快捷。
3、拓扑
这一步没啥说的,Maya、Max、topogun哪个顺手用哪个。
4、烘焙
快速进行一个UV展开,难免会有一些拉伸,注意不要太过了就行了。石块的话直接一个光滑组或者说直接打软边就好,UV完全独立开的每条边打硬边,然后烘焙。
利用SP烘焙的话有个好处,在贴图阶段才发现有局部UV拉伸特别厉害的地方,可以随时回去修改UV,然后再导回SP重新烘焙,所有贴图信息都会保留,非常方便。要注意的地方就是模型的位置、大小不要去动,UV可以随便改,甚至重新展开UV都没有问题。
5、贴图
提前收集一些素材可以让我们的贴图制作变得更加轻松,我这里会提供这些素材给大家,当然只是一个范例,大家可以自己去收集更好的素材。
素材百度云:
链接:https://pan.baidu.com/s/1l6_NQfRLBB9-SLZ4g-8JRw
提取码:wcuv
来源:Thepoly
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