本套系列分享主要围绕Substance Designer中常用的十大节点介绍,其实SD的学习和MAX,Maya这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但是我们在制作材质时,真正用到的并不多。通过本套教程分享,对SD节点进行概括解析,我相信大家对SD的使用会有一个明显的提升。今天给大家带来Quad Transform节点解析。
Vector Warp是一个变形节点,可以通过四个角点手动进行非常特殊的变形。为了深入研究,这里将Quad Tansform,Transformation 2D以及Trapezoid Transform一起对比。
变形节点演示
一、取消Tiling效果
这三个变换节点,在默认状态下都是开始了Tiling的效果,因此如果在制作时不需要进行Tiling则需要关闭它。

1、首先需要在Tiling Mode的设置中将其改为Absolute(绝对)模式,如上图。

2、再将Tiling Mode改为No Tiling即可。
设置完毕后,我们先来研究下Transformation 2D节点。
二、Transformation 2D
Transformation 2D节点其实和Photoshop中的自由变换(Ctrl+T)非常类似。

当我们在图形上使用Transformation 2D节点后,在2D视图用就会出现9个控制点,这时候我们就可以对其进行操作。
1、当鼠标移到控制点上即可对图形进行缩放;
2、当鼠标在线上或者在框外即可旋转;
3、当鼠标在框内即可移动;

4、中间有一个小圆点,这个小圆点可以通过鼠标左键进行移动,小圆点即是图形的中心,在图形旋转的时候,会围绕着小圆点旋转;

5、在2D视图上右键也会出现一些操作命令,整体比较好理解,试一下就可以知道了。

在Transformation 2D节点的右边属性,也可以对图形进行操作。其实这里会发现不管是哪种的方式的调整,对其图形都是长宽规则的变形。
如果是想要一些特殊的变形,就需要用到下面的Quad Transform节点。
三、Quad Transform

文章前面已经对Quad Transform节点进行的概述,当图形添加了Quad Transform后,2D视图中就会出现P00,P01,P10,P11这四个控制点,移动控制点就可以对图形进行调节,这种调节很像是贝塞尔角点调节。大家可以试一试,适合一些不规则调节的需要。
而节点右边的属性其实也是对角点的调节只是将其数值化了。
四、Trapezoid Transform

Trapezoid Transform是梯形变形节点,此节点主要依靠属性中Top Stretch顶部拉伸和Bottom Stretch底部拉伸进行变形。
这一部分关于Quad Transform已经其他变形节点的使用解析就到这里了。
来源:Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!