本套系列分享主要围绕Substance Designer中常用的十大节点介绍,其实SD的学习和MAX,Maya这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但是我们在制作材质时,真正用到的并不多。通过本套教程分享,对SD节点进行概括解析,我相信大家对SD的使用会有一个明显的提升。今天给大家带来Quad Transform节点解析。
Vector Warp是一个变形节点,可以通过四个角点手动进行非常特殊的变形。为了深入研究,这里将Quad Tansform,Transformation 2D以及Trapezoid Transform一起对比。
变形节点演示
一、取消Tiling效果
这三个变换节点,在默认状态下都是开始了Tiling的效果,因此如果在制作时不需要进行Tiling则需要关闭它。
1、首先需要在Tiling Mode的设置中将其改为Absolute(绝对)模式,如上图。
2、再将Tiling Mode改为No Tiling即可。
设置完毕后,我们先来研究下Transformation 2D节点。
二、Transformation 2D
Transformation 2D节点其实和Photoshop中的自由变换(Ctrl+T)非常类似。
当我们在图形上使用Transformation 2D节点后,在2D视图用就会出现9个控制点,这时候我们就可以对其进行操作。
1、当鼠标移到控制点上即可对图形进行缩放;
2、当鼠标在线上或者在框外即可旋转;
3、当鼠标在框内即可移动;
4、中间有一个小圆点,这个小圆点可以通过鼠标左键进行移动,小圆点即是图形的中心,在图形旋转的时候,会围绕着小圆点旋转;
5、在2D视图上右键也会出现一些操作命令,整体比较好理解,试一下就可以知道了。
在Transformation 2D节点的右边属性,也可以对图形进行操作。其实这里会发现不管是哪种的方式的调整,对其图形都是长宽规则的变形。
如果是想要一些特殊的变形,就需要用到下面的Quad Transform节点。
三、Quad Transform
文章前面已经对Quad Transform节点进行的概述,当图形添加了Quad Transform后,2D视图中就会出现P00,P01,P10,P11这四个控制点,移动控制点就可以对图形进行调节,这种调节很像是贝塞尔角点调节。大家可以试一试,适合一些不规则调节的需要。
而节点右边的属性其实也是对角点的调节只是将其数值化了。
四、Trapezoid Transform
Trapezoid Transform是梯形变形节点,此节点主要依靠属性中Top Stretch顶部拉伸和Bottom Stretch底部拉伸进行变形。
这一部分关于Quad Transform已经其他变形节点的使用解析就到这里了。
来源:Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经?;岜桓髦挚旖菁隆5峭蟙ownload的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......