导言:
本文将讲解maya中新的快捷选择Loop点、边、面的技巧,以及新的Drag拖动选择,和如何忽略模型背面的选择。众所周知,影响建模效率的因素有:建模工具命令的强大能力、选择元素的能力、工具调用是否快捷等方面。在选择元素方面,尤其是选择loop点、边和面,在建模中很重要。
一、关于Loop的选择
点、线和面的Loop选择在建模的时候是非常非常常用到的。XSI 在这方面好像是做的最早的,其后和Max。用XSI的人都知道在其点、边和面的元素级别下先选一条边,然后按住Alt键鼠标出现【...】标记,就可以实现Loop选择,其操作是:鼠标左键单击和之前选择的边在同一Loop上的另一边,即可选择中间范围的所有边。效果如图。(图01)
图01
Alt+鼠标中间点一个边就整个环选。(图02)
图02
#p#e#
这选择功能确实很不错,效率很高!Maya2009也可以这么做。在Maya中,先选择一个边,然后按住shift键双击同一Loop中的一条边,即可选择之间的所有边。(图03)
图03
如果是要整个环选,什么都可以不用按,只要鼠标双击一条边即可。(图04)
图04
如果是点,可以先选一个点,然后按住shift键双击同一Loop中的另一个点,即可选择之间的所有点。(图05)
图05
#p#e#
如果是要整个环选,就双击和该点相邻的一个点。(图06)
图06
选面的方法和选点相同。(图07)
图07
Maya同时多了一种选择:直接双击物体上一个面,会选择整个物体的面。(图08)
图08
#p#e#
二、关于Drag选择
Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,我觉得非常好用。具体的操作如下:
先选择一个物体,进入点、边或面层级,然后按住q键,同时按住鼠标左键,在菜单中选择Drag方式,然后就可以按住鼠标在模型上选择元素了。如果想换回普通方式,选择与Drag对应的Marquee方式即可。(图09)
图09
如果想避免选择到打开Camera Based Selection选项。这个选项非常常用。用过Max做模型的朋友都知道。(图10)
图10
Maya选择的方便还在于他强大的热盒功能,这一点我想用maya的人都知道,这里就不做过多介绍了。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在广州这座繁华的都市中,数字创意产业正蓬勃发展,广州视频剪辑培训成为许多影视爱好者的理想起点。随着短视频平台和影视制作需求的激......
在北京这样一座充满创意活力的都市,UI设计培训正成为无数年轻人追逐职业梦想的跳板。随着数字经济的蓬勃发展,UI设计行业在北京展......
在当今创意经济蓬勃发展的浪潮中,北京平面设计培训成为众多职业追求者的理想起点。这座城市的活力与机遇吸引着无数人投身视觉艺术领域......
在影视和设计行业蓬勃发展的今天,虚幻引擎作为核心技术工具,正引领着视觉创作的革命。越来越多的人渴望掌握这门技能,而专业的培训成......
在北京这座文化创意中心,平面设计培训行业蓬勃发展,为渴望入行的学员提供了丰富机遇。随着数字媒体和影视产业的崛起,掌握视觉传达技......
在上海这座充满活力的城市,影视和设计行业正迎来前所未有的发展机遇,数字技术的进步让3D建模成为创意产业的核心驱动力。参加专业的......
同学您好!