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游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程

发布时间:2020-01-15 14:54:49

Step05:继续丰富画面的层次

如何丰富一幅画,我的理解是丰富画面的层次,而不是简单增加画面的细节,我觉得场景中视觉焦点的地方可以进一步刻画。于是我把火球魔法旁边的东西又重新推翻和刻画了一遍,“多龙哥"的主头和“蝴蝶夫人”的身体基本是一个全新的形象,这里我不断地将新的“多龙哥"和“蝴蝶夫人”和之前的版本对比,希望它们的个性能有更加鲜明的对比。

于是将“多龙哥"的头部变得更加残暴凶恶,“蝴蝶夫人"的装备修改得更加柔弱,如下图所示。

游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程

此时,比赛的时间基本上已经接近尾声了,已经没有太多时间进行修改。只有和之前的步骤不断对比,看看哪里更加能体现角色的设计,而不是进一步刻画画面,如下图所示。

游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程

其实画到这一步我还是觉得画面有很多问题没有解决,比如空间层次问题、“蝴蝶夫人”的动态过于平板、闪电还可以再细致一些、画面太过拥挤,这些问题都还没有很好地解决,但是比赛时间到了,我用抢眼的颜色来掩盖一些画面拥挤和空间感不足的弱点,让画面的完成度看起来更高一些,得到了一个相对完整的版本,如下图所示。

游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程

对于这两个角色的设计,我更多的是为了服务整个画面,可以说它们的设计完全是为了画面的美观,这是我做这个概念图的初衷。

因为是迷你赛,所以绘制该作品的时候,它更多的是一幅尝试效果的试验品。当中我做了无数次修改,尝试了很多效果,而且不断地比较这些画面的效果,分了很多效果图层,如下图所示,这是我常用的一个方法,我相信一切进步都在尝试中得到启发。

游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程

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