利用Particle System (粒子系统)制作一个游戏特效,特效设计如下,光束从空中向地面落下,在地面上形成冲击波,还有地面向上反弹的能量光束,效果如图所示。
step01 制作光束。
制作一些“光束”从上向下落。选择Texture2D ( 2D贴图) "trail01" ,建立名为“trail01_Mat" 的粒子材质。在[内容浏览器]中建立一个Particle System (粒子系统),修改名称为“GuangSU" ,如图所示。
修改粒子属性。
设置[Required]|[Emitter]|[ Screen Alignment]为PSA_Rectangle, 设置[Required]|[Duration]|[Emitter Loops ]的值为1。
设置[Lifetime]|[Lifetime]|[Distribution]中[Min]的值为0.8,[Max] 的值为1.5;设置[Initial Size]|[ Size]|[Start Size]|[Distribution]的[Max]值为(X=10,Y=100,Z=10),设置[Min]的值为(X=10,Y=100,Z=10)。
设置[Initial Velocity]|[ Velocity]|[Start Velocity]|[Distribution]的[Max]值为(X=0,Y=0,Z=-300),设置[Min]的值为(X=0,Y=0,Z=-400),如图所示。
粒子汇聚在一起向下落,下面要添加??榭刂屏W游恢煤头⑸浞段?。
在“发射器”空白处单击鼠标右键,从弹出在菜单中选择[Location]|[Cylinder]选项,使粒子以圆柱体发射,设置其属性如下,设置[Cylinder ]|[Location]|[Start Radius]|[Distribution]中的[Constant]值为30,设置[Cylinder]|[Location]|[Start Height]|[Distribution(分布)]中的[Constant ]值为1。
在“发射器”空白处单击鼠标右键,从弹出在菜单中选择[ Location]| [ Initial Location]选项,设置粒子发射位置,修改其属性,设置[Initial Location]|[Location ]|[Distribution]中的[Max]值为(X=0,Y=0,Z=500),设置[Min]的值为(x=0,Y=0,Z=400)。
在“发射器”空白处单击鼠标右键,从弹出在菜单中选择[ Orientation]|[Lock Axis]选项,设置其属性,设置[Lock Axis]| [ Orientation]|[ Lock Axis Flags ]为EPAL._ROTATE_Z。修改属性后,粒子组成的“光束”向下飞落,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经?;岜桓髦挚旖菁?。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......