●BodyPaint 3D ( 三维纹理绘制)???/strong>
BodyPaint 3D (三维纹理绘制)的向量方式绘图相比数字方式绘图更加容易,它拥有超过200种纹理材料,可以创造自己的画笔并与其他使用者共享,它也可以绘制出缝纫口、螺旋、头发、铁锈或其他任何物体表面上的细节。
BodyPaint3D(三维纹理绘制)提供了控制纹理的所有图层的功能,包括滤镜和支持压感绘图板,让你的3D工作更胜一筹。 BodyPaint 3D (三维纹理绘制)的笔刷能直接绘画十个以上的通道,
也就是说,仅仅一个笔刷就能定义整个材质。而且,利用BodyPaint 3D (三维纹理绘制)独家的RayBrushTM技术,甚至可以实时绘制纹理到已渲染的图像中。BodyPaint 3D (三维纹理绘制)的投射描绘工具能附着任何的扭曲面进行描绘,无论您想绘制场景中的UV衔接或多重性的物体。即使处理最复杂的UV坐标,UV编辑工具的强大功能也为您排忧解难。BodyPaint 3D (三维纹理绘制)包含3种自动的UV分解法,也包括最新的Optimal Cubic Mapping系统。
●NET Render (网络渲染)???/strong>
Cinema 4D独特的网络渲染让您的工作效率更快,Cinema 4D NET可以通过局城网或因特网,使用多台计算机共同工作,来加速渲染动画。Cinema 4D NET可以运行任何浏览器。正如大家所期望的,管理的项目是简单而又有效率的。如果服务器的连接断了,只要一恢复连接,客户仍然能断点续传。所以可以随时与客户端断开连接,而不必担心丢失资料。
● Sketch and Toon (素描卡通)???/strong>
Sketch and Toon (素描卡通)提供广阔的选择空间,只需要拖曳物体的边缘和轮廓。这个强大的工具使制作一个高质 量的技术图解只需简单的单击几下鼠标。边框可以支持选择不同的线条格式测定某一物体的厚度和不透明性来成倍增加克隆线条,从而创造一个草图的外观。多变的风格可以使你轻易地复制外观和在多重场景中进行设置。如下图所示。
Sketch and toon (素描卡通)拥有庞大的线型控制功能,并且可以从任何角度比较一些物体的轮廓。它们可以描画物体的轮廓、多边形或只是必要的边缘。Sketch and Toon (素描卡通)甚至可以渲染隐藏线来区分个别使用者的自定义风格。线路可以自动地穿越目标来到不同类型的十字路口,除了作为渲染后的效果,线是可以在Cinema 4D的管理器窗口中实时预先察看,甚至可以以矢量的格式输出到Adobe llustrator中。
●HairandFur(毛发)???/strong>
因为Shave & Haircut 与C4D api之间的冲突,Maxon发现无法像XSI/Max那样将Shave & Haireut 整合进C4D中,于是毅然决定独自开发一套全新的毛发系统,目标非常简单,必须超越目前最强的毛发系统Shave & Haricut,经过多年努力,目标终于实现了。在易用性、渲染速度方面全面超越世上最强的毛发系统Shave & Haircut,同时效果不弱于Shave & Haireut,如下图所示。
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