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nuke模拟飞行案例详解(五):制作尾气效果②

发布时间:2020-01-07 14:50:21

※步骤11

选择Noise1节点,按下T键创建一个Transform [位移]节点,在视图中通过控制手柄对图案进行水方向上的挤压,如图所示。

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此时便得到了一个带有动画的黑白纹理图案,接着要将该图案的r/g/b任一通道拷贝到背景图片上。

※步骤12

选择ColorCorrect1节点,加选Blur1节点,在节点工具栏中单击图标,从弹出的菜单中选择SuiCopy [通道复制]节点,连接如图所示。

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※步骤13

hShufleCopy1节点参数栏的输出按钮菜单中选择new [新建]命令,创建个新的通道,然后设置通道选择,如图所示。

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※步骤14

接下来在IDistot1节点参数栏中设置uv channels [uv通道]为FireSmoke, 即刚才拷贝过来的黑白纹理通道,将UV scale [UV缩放]值设为5.5,如图所示。

 nuke模拟飞行案例详解(五):制作尾气效果②

UV scale这个参数用于控制扭曲程度的大小。

此时播放动画,可以看到背景图像上被黑白纹理图案所覆盖的部分会产生扭曲变形效果。

既然是尾焰,那么一定产生于飞机尾部,下面需要将黑白纹理放置到战斗机图像的尾部。

※步骤15

暂时断开Blur1节点与hufleCopy1节点的连接,选择Blur1 节点,加选EdgeBlur1节点, 按下M键创建一个Merge2节点,将黑白纹理图案暂时和战斗机图案合成到一起, 方便调整位置,然后选择Blur1点,按下T键创建一个用于调整图案位置的Transform4节点,如图所示。

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※步骤16

选择Merge2节点,按下1键将图像显示在视图中,在视图中通过Transform4节点的控制手柄调整纹国案的大小、方向和位置,如图所示。

 nuke模拟飞行案例详解(五):制作尾气效果②

战斗机自身带有动画,尾焰应该跟随战斗机起运动,我们可以通过菜单栏Edit [编辑]菜单中的Come[克隆]命令,将飞机的飞行动画拷贝给纹理图案。

※步骤17

选择Transform2节点,在Edit [编辑]菜单下选择Clone [克隆]命令,得到另一个Transform2节然后将该 节点连接到Transform4节点下,如图所示。

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Tips :通过Clone [克隆 ]命令得到的Transform2节点 ,在节点标签上有一个代表克隆的C标志 ,同时会与原来的Transform2节点带有一 根关系连接线。

※步骤18

删除Merge2节点,将Transform2节点 (克隆)连接到ShuffleCopy1节点上,如图所示,并选择Mrege1节点,按下1键,将整体图像显示在视图中。

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※步骤19

在IDistort1节点参数栏中设置UV scale [UV缩放]值为20.5,增大扭曲的强度,如图所示。

 nuke模拟飞行案例详解(五):制作尾气效果②

可以对比上面两张图像,我们会发现左侧图像飞机尾部有着明显的扭曲变形。

此时的尾焰如果在没有播放动画的情况下,完全看不出效果,而且正常情况下尾焰热浪由于空气中的水分被高温蒸发,会差生气雾的效果,所以该位置的图像颜色需要更偏向白色点。

※步骤20

选择IDistort1节点,按FG键创建一个Grade5 节点,在Grade5 节点参数栏中设置mask [遮罩]为FireSmoke.a选项,用Grade5 节点读取FireSmoke通道作为mask使用,然后设置gamma [伽马]值为1.5参数设置如图所示。

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此时便可以看到战斗机尾部好像加入了一层白雾。

5.2调整背景画面

观察当前画面,在整个画面中视觉焦点应该是战斗机,但是背景画面的景物相比之下显得过于清晰,如果能将其调整得模糊一点我们会得到更好的画面效果。

※步骤1

选择ColorCorrect1节点,在节点工具栏中单击图标,从弹出的菜单中选择Defocus [景深]节点。

※步骤2

在Defocus1节点参数栏中设置defocus[景深]值为5,为图像加上景深效果。

※步骤3

选择Defocus1节点,在节点工具栏中单击图标,从弹出的菜单中选择DirBlur [方向模糊]节点。

※步骤4

在视图中设置BlurCenter [模糊中心]和Linear Target [目标点],在参数栏中勾选use target [使用目标]选项,设置BlurType [模糊类型]为linear [线性]选项,设置BlurLength [模糊强度]值为25。如图所示。

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这样背景画面也带上了一种动感的模糊效果,如图所示。

nuke模拟飞行案例详解(五):制作尾气效果②

(未完待续)

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