3.2三维元素的导入
3.2.1导入三维元素前的注意事项
01单位设置:将3ds Max中的单位设置为cm (厘米)。在虚幻3中,把一个3ds Max单位当做一一个虚幻单位,无论在3ds Max中设置单位的原始长度是多少,在所有的虚幻竞技场游戏中,1个虚幻单位等于2厘米,不过大多数授权用户使用1个虚幻单位等于1厘米的标度。
执行菜单[Customize]|[Units Setup]命令,更改单位为cm(厘米) .单击[ System Unit Setup]选项,设置系统单位,如图所示。
02文件的格式: UDK支持两种格式的三维文件导入,分别为.ASE格式文件和.FBX格式文件。ASE文件是3ds Max自带的一种格式文件,它能够导出模型和UV。FBX文件是Autodesk公司拥有并开发的一种文件格式,在3ds Max 2009版本以后已经被整合进去,之前的版本需要安装插件才可以使用,它不仅可以导出模型,还可以导出材质和动画。
03设置物体轴心点为坐标原点:如果在3ds Max中,坐标轴x、y. z值不为0,则导入UDK中时,坐标轴会偏离物体;在3ds Max中,x、y和z轴的值越大,在UDK中偏离的距离越大,如图所示。
04关于材质:如果一个模型上具有多张贴图,那么在3ds Max中导出的材质选择Multi/sub-object(多维子材质)类型。在导出带有贴图的素材时,模型上要至少带有一张贴图,以占有其UV信息。
05文件起名: UDK中的文件尽量使用英文或数字命名,避免使用中文名称,字符之间可以使用但不能使用空格。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......