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人物角色绑定之实现右键菜单功能

发布时间:2019-12-24 16:13:15

本节的主要内容是学习实现右键菜单功能,要想定义右键菜单,必须先将MEL转换成脚本命令。

Step01 打开上一节完成的场景文件“定义全局脚本命令”。执行Window>Settings/Preferences>Marking Menu Editor (窗口>设置/参数 >标签菜单编辑器)命令,打开标签菜单窗口,如下图(左)所示。

Step02 单击Create Marking Menu (创建标签菜单)按钮,随即将弹出Create Marking Menu (创建标签菜单)窗口,如下图(右)所示,将所定义的脚本命令拖曳到该窗口中就可以实现右键菜单功能了。

 人物角色绑定之实现右键菜单功能

Step03 打开脚本编辑器,选择MEL标签下的IKFK,用鼠标中键将其拖曳到Create Marking Menu (创建标签菜单)中,这里笔者执行两次拖曳操作,如下图所示。

 人物角色绑定之实现右键菜单功能

Step04 在添加的脚本命令图标上单击鼠标右键,如下图(左)所示,可弹出一个标签菜单,单击Edit Menu Item (编辑菜单项目)选项,打开编辑窗口,即可对当前脚本命令重新命名,如下图(中)所示,这里笔者将左右两个脚本命令分别命名为L_ IKFK和R_ IKFK,然后单击Save and Close (保存并关闭)按钮。

Step05 回到Create Marking Menu (创建标签菜单)窗口,在Click Here to Test (单击这里进行测试)下的框中单击鼠标左键,可见已经创建了快捷菜单,如下图(右)所示。

 人物角色绑定之实现右键菜单功能

Step06 最后在Create Marking Menu (创建标签菜单)窗口的Menu name (菜单名称)中输入IKFK为其命名,然后单击Save (保存)按钮。

Step07 回到Marking Menu (标签菜单)窗口中,可见IKFK已经显示在文本框中了,然后在Use marking menu in ( .....使用标签菜单)选项中选择Hotkey Editor (热键编辑器)参数,如下图所示,设置完成之后,先单击Apply Settings (应用设置)按钮,然后单击Close (关闭)按钮。

 人物角色绑定之实现右键菜单功能

Step08 执行Window>Settings/Preferences>Hotkey Editor (窗口>设置/参数>热键编辑器)命令,打开热键编辑器窗口,在Categories (分类)栏下选择User Marking Menus (用户标签菜单)选项,随即在Commands(命令)栏下就显示出了IKFK_ Press ( IKFK按下)和IKFK_Release ( IKFK释放)两个命令。

Step09 先选择IKFK_ Press ( IKFK按下),然后在右侧的Assign New Hotkey (指定新热键)下面为该命令设置一个f按键,并且勾选CtrI和Alt选项,先单击Find (查找)按钮来测试一下当前设置的按键是否已被占用,若未被占用则将显示"Ctrl+Alt+f"is assigned to:Nothing,如下图所示。

 人物角色绑定之实现右键菜单功能

Step10 单击Assign (指定)按钮,随即将弹出下图(左)所示的提示对比框,单击Yes按钮即可,这样IKFK_ Press ( IKFK按下)命令的快捷键Ctrl+AIt+ f就创建完成了,它将显示在Hotkey Editor (热键编辑器)的Current Hotkeys (当前热键)栏下,如下图(右)所示。

 人物角色绑定之实现右键菜单功能

Step11 先后单击HotkeyEditor(热键编辑器)窗口中的Save(保存)和Close(关闭)按钮,回到场景视图中,同时按住Ctrl+Alt+f键并 单击鼠标左键,标签菜单就显示出来了,如下图所示,通过切换单击L_ IKFK和R_ IKFK按钮就可以切换角色的IK和FK了。

 人物角色绑定之实现右键菜单功能

至此,角色一侧的完整绑定就制作完成了,读者可根据本章所讲解的内容尝试对角色另一侧进行绑定,另外根据之前讲解的内容还可将表情绑定添加进来,最终绑定出一个完整的角色,当然这里笔者更希望读者在此基础上还能够有所创新和突破,根据自己的需要和兴趣制作出更加完美的绑定效果。

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