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人物角色绑定之定义全局脚本命令

发布时间:2019-12-24 16:02:26

本节的主要内容是学习定义全局脚本命令的方法,定义全局脚本命令也就是将当前的MEL制作成一个命令。

一、定义全局脚本命令

Step01 打开上一节完成的场景文件“脚部跟随设置”,选择手臂IK控制器R_IK_shou _crv, 然后打开脚本编辑器,新建一个MEL标签, 输入如下语句。

global proc IKFK ()

{

如下图(左)所示。

Step02 在工具架中用鼠标中键单击并拖曳之前创建的品(IKFK切换)按钮(在工具架中)到脚本编辑器中,并放置在刚输入语句的大括号中,如下图(右)所示。

 人物角色绑定之定义全局脚本命令

Step03 将脚本全部选中,单击工具栏中的口(执行)按钮。

Step04 在脚本编辑器中再新建一个MEL标签,在该标签中输入脚本IKFK,选中脚本并执行,然后连续执行几次,观察可发现角色的手臂已经可以进行IK和FK的无缝切换了,这里读者可自行测试。

二、保存IK/FK无缝切换脚本

Step01 在Maya主菜单中执行Window> Animation Editors> Expression Editor (窗口>动画编辑器>表达式编辑器)命令,打开表达式编辑器,在Script Node Name (脚本节点名称)中输入IKFKNode作为脚本的名称,然后将之前创建的“IKFK切换” 脚本语句从脚本编辑器复制到表达式编辑器的Scirpt (脚本)输入区中,如下图(左)所示。

Step02 单击Create(创建)按钮,这样在表达式编辑器的Selection(选择)栏下就保存了一个以IKFKNode命名的脚本,如下图(右)所示。

 人物角色绑定之定义全局脚本命令

当以后再次打开该Maya文件时,该MEL脚本就会保存在这个表达式编辑器中,而不必重新创建了。

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