导言:
在这篇教程中,作者讲解了如何用Maya渲染超大图的方法,教程很简单,但却非常有用,希望能给大家带来帮助。
教程资源:
betch的命令解释:http://img7.cache.hxsd.com/dt/2010/06/21/Help_Batch.rar
渲染大图的工具:http://img4.cache.hxsd.com/dt/2010/06/21/batch_Renderlarge_StepByStep.rar
betch的命令解释Maya默认可以渲的图是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全满足的情况下,多数时候Maya对于大图的渲染会直接放弃。要么是内存的不够;要么是计算量的过大?;购肕aya提供了我们可以渲染大图的可能,就是切块渲染;原理是将一张图分成几块来渲,最后我们在后期里合成一张足够大的图,接下来,让我来举例说明。
第一步
一张图的横向是x象素,竖向是y象素;Maya分块的原理是<left,right,bottom,top>;我们必须给出四个整数数值,分块才能进行下去;下图(864×480)的实例,我们来分成四块来渲染。(图01)
图01
第二步
第一块的图像是:
left == 0
right == 864/2-1
bottom == 480/2-1
top == 480-1
注意:-1的原因是象素是从0开始的,比如一个640×480的图,x象素是从0~639。y象素是从0~479。(图02)
图02
第三步
接下来我们要做的是用命令渲染来实现分块的办法。(图03)
-reg int int int int Set sub-region pixel boundary of the final image <left, right, bottom, top>
这是betch help的原文,-reg这个参数是要有4个整数来规定图像的边缘。另外我写的一个小小的工具方便大家查询betch的命令解释。
图03
第四步
一个完整的渲染命令脚本应该这样写:
render -x 864 -y 480 -reg <left,right,bottom,top> -im <输出文件名> -r <渲染器> -rd <输出目录> -proj <工程目录> <文件>
顺便也发布自己写的一个专用渲染大图的工具,默认只分为4块,一步一步的输入数值就可以了;希望大家能够喜欢?。ㄍ?4、05、06、07、08)
图04
图05
图06
图07
图08
上一篇 Maya模拟光线追踪阴影制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经?;岜桓髦挚旖菁?。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。