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vu雪山气魄效果制作教程(四)制作水面

发布时间:2019-12-17 13:30:08

1. 单击左侧的[创建水面]按钮,在场景中创建一个水面,将水面稍微向上调整,使其和地面有一段距离,如图17.019所示。

vu雪山气魄效果制作教程(四)制作水面

2.此时水面太过清澈,需要在水底补充一些纹理,选择地面,将地面的材质更换为Rocks andPlants[岩石和植物]材质,如图17.020所示。

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3.将水的材质切换为Wavy Shore[海滩波浪]材质,打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],将水材质的Foam[泡沫]层删除,如图17.021所示。

vu雪山气魄效果制作教程(四)制作水面

4.进入水材质的Transparency[透明度]选项卡,将Fading Out[深水]值提高,调整颜色之后,增加水的不透明度效果,如图17.022所示。

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5.水面的反射和凹凸也需要调整,切换到Reflections[反射]选项卡,将Global reflectivity[全局反射率]提高,增加反射效果;切换到Bump[凹凸]选项卡,将Depth[深度]提高到8,如图17.023所示。

vu雪山气魄效果制作教程(四)制作水面

6.此时渲染,即可得到山水搭配的效果,如图17.024所示。

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