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vu山脉效果制作教程(三)制作山脉细节

发布时间:2019-12-11 16:05:50

1.打开Function Editor[函数编辑器],将靠近Position[位置]节点下方的Vector 3 seed[3个向量种子数]节点和Multiply by a constant[乘以常量]节点复制,粘贴到空白区域,然后在下方再次创建一个分形节点,并将它们连接,如图13.026所示。

vu山脉效果制作教程(三)制作山脉细节

2.此时,在Function Output Observer[函数输出预览]面板中观察不到效果,将Altitude[海拔]节点和新创建的分形节点连接,此时就能显示出来了,如图13.027所示。

vu山脉效果制作教程(三)制作山脉细节

3.将新创建的分形节点切换成Terrain Fractal[山地分形]模式,并设置其参数,如图13.028所示。

vu山脉效果制作教程(三)制作山脉细节

4.在Terrain Fractal[山地分形]模式节点中,激活Noise Variation[噪波变化]参数组中的Smooth area altitude[平滑区域海拔]参数的输入节点,并将灰色的节点部分连接进来,如图13.029所示。

vu山脉效果制作教程(三)制作山脉细节

5.将第一次创建的Simple Fractal[简单分形]节点Wavelength[波长]的XYz切换为2,并切换类型为Square Patterns/quares[菱形模式/菱形],第二次创建的Simple Fractal[简单分形]节点Wavelength[波长]的XYZ切换为1,增加细节,如图13.030所示。

vu山脉效果制作教程(三)制作山脉细节

6,退出山地编辑器,选择一个合适的角度进行渲染,最终效果如图13.031所示。

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