大体地形的制作
1. 打开Vue,单击左侧工具栏上的[函数地形]按钮,在场景中创建一个函数地形,调整其位置和高度,并旋转好合适的镜头,如图13.002所示。
2. 双击山地,打开Terrain Editor[地形编辑器]面板,此时就能在编辑器中看到山体的预览模型,单击左侧的zero edges[零边界]按钮,让山体变成一个零边界的山体模型,如图13.003所示。
制作大块石头细节
1.用鼠标右键单击右侧的材质球,选择Edit Function[编辑函数]选项,此时会弹出Function Editor[函数编辑器]面板,在函数编辑器中有默认创建好的几个节点,如图13.004所示。
2.在Function Editor[函数编辑器]中单击圈Graph options[图标选项]按钮,在弹出的菜单中选择Preview Options[预览选项]按钮,此时在弹出的Preview Options[预览选项]面板中将材质显示类型改为Cube[长方体]方式,如图13.005所示。
3.选择Simple Fractal[简单分形]节点,设置节点的Noise[噪波]类型设置为Distributed Patterns[分形模式]下的Square Sample(2D)[菱形分布(2D)],此时,Simple Fractal[简单分形]节点显示为Square Sample(2D)[菱形分布(2D)]模式,如图13.006所示。
4.在Function Editor[函数编辑器]中单击Function Output Observer[函数输出预览]按钮,这时会弹出Function Output Observer[函数输出预览]面板,此时能看到面板中的地形,但是显示的内容并没有海拔的起伏,解决的方法是勾选Only when saturating[仅饱和时]选项,然后再取消勾选即可,如图13.008所示。
5.单击Simple Fractal[简单分形]节点模式下Noise[噪波]参数后方的Edit[编辑]按钮,弹出了Square Samples(2D)Node Options[菱形分布(2D)节点选项]面板,勾选Find maximums[寻找最大值]和Random altitudes[随机海拔]两个选项,调整其他的参数,可以在Function Node Preview[函数节点预览]中看到波形的变化,如图13.009所示。
6.返回Simple Fractal[简单分形]节点模式,调整下方其他的剩余参数,让山地呈现一些菱形山脉的效果,如图13.010所示。
7.退出Terran Editor[地形编辑器],将场景中的山地模型放大,放大到km单位级别,形成山脉的效果,如图13.011所示。
8.再次打开山体的Function Editor[函数编辑器],单击右侧的回math[数学]按钮,创建一个数学节点,将其连接在Simple Fractal[简单分形]节点上方,单击下方参数中的Edit[编辑]按钮,弹出Matrix Transformation[矩阵变换]面板,设置其中的参数,如图13.012所示。
9.选择Simple Fractal[简单分形]节点,在下方的参数区中勾选With rotation[伴随旋转],此时观察Function Output Observer[函数输出预览]面板,就得到了旋转的效果,如图13.013所示。
10.此时渲染,得到了大块的石头效果,如图13.014所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在广州这座繁华的都市中,数字创意产业正蓬勃发展,广州视频剪辑培训成为许多影视爱好者的理想起点。随着短视频平台和影视制作需求的激......
在北京这样一座充满创意活力的都市,UI设计培训正成为无数年轻人追逐职业梦想的跳板。随着数字经济的蓬勃发展,UI设计行业在北京展......
在当今创意经济蓬勃发展的浪潮中,北京平面设计培训成为众多职业追求者的理想起点。这座城市的活力与机遇吸引着无数人投身视觉艺术领域......
在影视和设计行业蓬勃发展的今天,虚幻引擎作为核心技术工具,正引领着视觉创作的革命。越来越多的人渴望掌握这门技能,而专业的培训成......
在北京这座文化创意中心,平面设计培训行业蓬勃发展,为渴望入行的学员提供了丰富机遇。随着数字媒体和影视产业的崛起,掌握视觉传达技......
在上海这座充满活力的城市,影视和设计行业正迎来前所未有的发展机遇,数字技术的进步让3D建模成为创意产业的核心驱动力。参加专业的......
同学您好!