1.Vue场景暂时调节到此,整个场景还需要两个模型,一个是远处的宝塔,另一个是近景的3个模型,暂且称为坛,打开配套光盘提供的3ds Max模型文件,场景中有这两个模型,如图12.018所示。
2.打开材质编辑器,为模型指定材质,塔的外部指定黑色的标准材质,内部指定带有塔身贴图的标准材质。坛指定一个橙黄单色标准材质,如图12.019所示。
3.执行[>导出>导出选定对象]菜单命令,将塔模型和坛模型分别选中,导出为Obj文件,在弹出的[OB]导出选项]面板中勾选[导出材质]和[创建材质库]选项,如图12.020所示。
4.返回到Vue中,执行File >1mport Object[文件>导入对象]命令,将塔的模型导入Vue中,注意在弹出的1mport Options[导入选项]面板中勾选Center object[中心对象]选项,调节模型的位置和大小,将其放置在近景山体的上方,如图12.021所示。
5.使用同样的方法将坛模型导入场景中,并且复制两个,分别放置在水面上,调整其位置和大小,如图12.022所示。
6.远景塔的模型材质不必调节,但是近最的坛需要细化材质,选择坛模型,打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],观察材质有两个材质混合,双击默认的第一个材质层03-Default,将材质类型切换为Rocks[岩石]组中的-V9-GenericRock材质类型,并适当地调整混合量参数Mixing proportions[混合比例]的值,如图12.023所示。
7.此时渲染场景发现坛的模型也是剪影效果,并不是我们需要的,所以要对前景进行单独照明,按下左侧工具栏上的灯光创建按钮1,在弹出的灯光类型中选择Directional Light[平行光],在场景中创建一盏Directional Light[平行光],调整其位置及颜色,形成一个暖色调照明前景,如图12.024所示。
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