水面材质的赋予与编辑
①选择水面物体并单击圈[指定材质]按钮,在打开的材质列表面板中选择MetaWaters[动态水面]中的Wavy Shore[海滩波浪]类型,用于模拟水面效果,如图11.012所示。
②因为预设的材质球模拟的是海水效果,所以为了得到比较宁静的水面效果,我们进入水1材质编辑面板中,将Foam[泡沫]效果的图层删除,如图11.013所示。
③复制山地中的材质效果,将其粘贴到Ground对象中,使材质统一。
山地与水面渲染
完成材质的调节后,我们可以直接渲染摄影机视图。这时可以看到,自然的天空变化下有着理想的丘陵状草地和水面,如图11.014所示。
创建树木
① 在左侧工具栏中选择绘制植物工具,准备为场景增加植物树木等细节,以丰富画面,如图11.015所示。
②在弹出的面板中,选择左侧目录位置的植物类型为"Trees",并在右侧库文件中选择理想的树种,如图11.016所示。
③完成选择后,在顶视图中创建植物,为了得到合理的空间效果,在摄影机视图的帮助下,使用移动与缩放工具调节树木的尺寸和位置,如图11.017所示。
④如果树木形态不是很理想,可以在右侧层工具栏中选择树木层,并打开编辑窗口,重新生长新的姿态来得到理想效果,如图11.018所示。
⑤为了突出景别深度,使用相同的方法在空间的远景处继续创建一棵较大的树木,树种和颜色可以有所区别,然后调整它们的位置,如图11.019所示。
远景山地的制作
①使用与创建地面山地相同的方法创建两处远景的山地模型,配合移动、旋转及缩放工具将其调节到适当位置,增加背景细节与空间深度感,如图11.020所示。
②完成创建后,在右侧层面板中选择创建的两个山地层,通过[指定材质]按钮在材质库中选择一个山地空间效果,如图11.021所示。
调整山地与树木细节
为了得到理想效果,可以在渲染测试后继续调节树木位置与姿态,根据构图要求,还可以将山地高度与颜色进行调整,完成的效果如图11.022所示。
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经?;岜桓髦挚旖菁?。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。