单击按钮,创建地形,使用整体缩放工具将地形放大,观察摄影机视图并将地形移动到合适位置,如图9.030所示。
接着我们调节山体材质。单击圈[指定材质]按钮,在弹出的窗口中选择Landscapes[t貌]目录下的Grass[草]材质,如图9.031所示。
光设置
调节太阳光位置。选择场景中的太阳,将其移动到摄影机中合适的位置。观察参数面板,确保勾选Point at camera[摄影机点]选项,目的是使太阳总是指向摄影机,并散发出光芒,如图9.032所示。
按下键盘上的F4键,进入大气编辑器面板,进入Sun[太阳]选项卡中,设置Size of the corona[光晕尺寸]为15%,渲染效果如图9.033所示。
切换到Light[灯光]选项卡中,设置Global light adjustment[全局灯光调整]参数组下的Light intensity[灯光强度]值为0.43,Light balance[灯光平衡]值为63,Ambient light[环境光]值设为70,如图9.034所示。
切换Sky,Fog and Haze[天空,雾和霾]选项卡,设置Scattering anisotropy[散射各向异性]值为0.82,Sky mean altitude[天空平均海拔]值为4.855,单击Ok[确定]按钮完成设置,渲染效果如图9.035所示。
观察发现,图片植物的阴影与非受光面死黑一片,如何解决呢?我们选择Sun light[太阳光]对象,单击 按钮,打开Light Editor[灯光编辑器]窗口,设置Shadow density[阴影密度]值为81,如图9.036所示。
为场景添加辅助光源。单击[泛光灯]按钮,将其移动到摄影机附近,设置Power[强度]值为7,颜色为黄色,RGB参数值为(252,243,136),渲染效果如图9.037所示,这时可以看到非受光面被照亮了。
双击Sun light[太阳光]对象,在弹出的Light Editor[灯光编辑器]面板中选择Lens flares[镜头光斑]选项卡,并启用Enable lens flare[启用镜头光斑]选项,渲染效果如图9.038所示。观察发现,由于渲染处于预览级别,所以光斑效果不是很清晰。
选择Point light2[点光灯]对象,在右侧修改面板中单击按钮,打开Light Editor[灯光编辑]面板,进入Shadows[阴影]选项卡,取消勾选Enable shadows[启用阴影]选项,如图9.039所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。