①我们用生态系统创建草。选择地面,单击[指定材质]按钮,在弹出的对话框中选择Landscapes[地貌]目录下的SummerGroundCover[夏日草地]材质,渲染效果如图9.025所示。
②按下键盘上的Ctrl+F9键,打开渲染设置面板,将渲染级别设置为Final[最终],设置大小为901x1200,渲染效果如图9.026所示。
③为山地添加草。选择Terrain[山体]对象,单击按钮,打开Advanced Material Editor[高级材质编辑器]窗口,设置材质Type[类型]参数为EcoSystem[生态系统],进入General[常规]选项卡,单击Add[添加]按钮,在弹出的菜单中选Plant[植物]项,依次导入Grasses-Plants[青草-植物]目录下的Patch of Grass[草堆]与Reeds[芦苇]两种类型,如图9.027所示。
④单击[绘制]工具,打开EcoSyatem Painter[生态系统绘制]窗口。选择刚刚加入的Reeds[芦苇]对象,并将绘制方式设置为Only selected items[仅选择项目]选项。接下来,将Tool[工具]参数设置为Single instance[单一实例]模式,在场景中单击创建草。观察发现,草的尺寸有些大,颜色有些发绿,在最终完成的图像上,下半部分所有草应该发黄,所以我们要修改草的颜色与尺寸。单击Clear[清除]按钮,将Scale[大小]值降低为0.259,颜色设置为黄绿色,RGB参考值为(237,218,20)?;氐缴阌盎油贾薪谢嬷疲吮阌谘丈骋?,我们将颜色进行复制。这里,也可以使用Brush[笔刷]的方式创建草,调整它的限制密度,随后使用Eraser[橡皮擦]工具将不需要的地方进行删除,渲染效果如图9.028所示。这样,第一种草就已经种植完成了。
⑤我们选择Patch of Grass[草堆]对象,使用笔刷工具,在视口中大面积种植,渲染效果如图9.029所示。
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