同城200带吹电话-免费风楼阁全国约,附近人100块钱,上门服务24小时接单平台

当前位置:首页 >教程首页 > Maya >角色动画绑定基础之约束

角色动画绑定基础之约束

发布时间:2019-12-04 13:28:33

约束命令均在Animation(动画)??橄碌腃onstrain(约束)菜单中,如下图(左)所示,本节主要挑选一些比较常用的约束类型进行讲解,如Point (点)约束、Aim(目标)约束、Orient (方向)约束、Scale (缩放)约束、Parent (父子)约束和Pole Vector (极向量)约束。

1.Point( 点)约束

点约束是指被约束物体会跟随约束物体的移动而改变位置。

Step01 创建一个球体作为被约束物体,创建一个立方体作为约束物体,如下图(中)所示。

Step02 单击Constraint>Point>口( 约束>点>口)打开选项窗口,如下图(右)所示,下面通过改变窗口中的属性来观察不同的约束效果。

 角色动画绑定基础之约束

01 Maintain offset (保持偏移) :勾选该选项,在执行点约束时,球体的位置保持不变;取消勾选该选项,则执行点约束时,球体将与立方体重合,如下图(左)所示。

执行了点约束之后,移动约束物体,被约束物体也会随之移动,如下图(中)所示。

点约束只对物体的平移属性起作用,对旋转和缩放是无效的。

创建了约束之后,通道盒中被约束物体的平移属性将呈蓝色显示,如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之约束

02 Constraint axes (约束轴向) :如果要在x、y和23个轴向上约束物体,需要勾选All (全部)选项,如果只需要在其中一个或两个轴向上约束物体,则勾选下面的x、y或z选项,如只约束在x轴上,则无论怎样移动约束物体,被约束物体都只会在x轴上移动,如下图所示。

2.Aim(目标)约束

目标约束是指无论约束物体的位置发生怎样的改变,被约束物体的轴向始终会朝向约束物体的方向。

Step01 在场景中创建约束物体和被约束物体,并执行Display> Transform Display>Local Rotation Axes(显示>变形显示>局部旋转轴)命令,如下图(左)所示。

Step02 单击Constrain>Aim>o ( 约束>目标>口)打开选项窗口,如下图(右)所示,下面通过改变窗口中的属性来观察不同的约束效果。

 角色动画绑定基础之约束

01 Aimvector(目标向量):用于设置被约束物体的哪个轴向是朝向约束物体的,如当设置x轴为0,y轴为1, z轴为0时,效果如下图(左)所示。

若选择多个轴向,那么被约束物体的轴向平均位置将朝向被约束物体,如当x. y和z均设置为1时,效果如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之约束

02 Up vector (向上向量) :指定与约束对象局部空间相关联的向,上向量的方向。该选项是针对当前物体的,它需要与下面的World up vector (世界向上向量)参数配合使用,通过设置属性值来决定当前物体朝向世界坐标轴的哪个轴向。

03 World up vector (世界向上向量) :指定与场景的世界空间相关联的世界向上向量的方向,该选项是针对世界坐标轴的。

下面通过一个实例来了解目标约束。

Step01 在场景中创建两个赋予材质的球体作为眼睛,如下图(左)所示。

Step02 在Animation (动画)工具架下单击*按钮,创建两个Locator (定位器)放在眼睛的前面,如下图(中)所示。

Step03 每个Locator (定位器)对应一只眼睛。分别选择Locator (定位器),按Shift键加选被约束物体眼睛,在勾选Maintain ofiset (保持偏移)情况下执行Aim (目标)约束命令,这样当移动Locator (定位器)时,眼睛就会跟随运动,如下图(右)所示。

角色动画绑定基础之约束

3.Orient (方向)约束

方向约束是指被约束物体会随约束物体的旋转而旋转。

依然以眼睛为例,选择Locator (定位器)并加选眼睛,在勾选Maintain offset (保持偏移)情况下执行Orient (方向)约束命令,这样当旋转Locator (定位器)时,眼睛也会随之旋转,如下图(左)所示。

4.Scale (缩放)约束

缩放约束是指被约束物体会随约束物体的缩放而缩放。

依然以眼睛为例,选择Locator (定位器)并加选眼睛,在勾选Maintain offset (保持偏移)情况下执行Scale (缩放)约束命令,这样当缩放Locator (定位器)时,眼睛也会随之缩放,如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之约束

5.Parent (父子)约束

父子约束是指被约束物体会随约束物体的位移和旋转的改变而发生改变。

依然以眼睛为例,选择Locator (定位器)并加选眼睛,在勾选Maintain offset (保持偏移)情况下执行Parent (父子)约束命令,这样当缩放并旋转Locator (定位器)时,眼睛也会随之移动和旋转,如下图所示。

 角色动画绑定基础之约束

6.Pole Vector (极向量)约束

极向量约東只对骨骼适用,下面通过一个实例来了解极向量约束的用法。

Step01 在场景中创建一条腿部的骨骼链并为其添加ikRPsolver的IK解算器,如下图(左)所示。

注:只有kRPsolver才有极向量,图中根关节上的圆环就是极向量。

Step02 再创建一个Locator (定位器) ,选择该定位器并加选IK手柄,执行Pole Vector (极向量)约束命令,如下图(中)所示。

Step03 移动定位器,观察骨骼的方向发生了变化,如下图(右)所示。

角色动画绑定基础之约束

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
  • 杭州室内设计师培训班有哪些

    杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......

  • 石家庄视频剪辑培训价格性价比分析

    在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......

  • 湛江影视后期培训零基础入门

    在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......

  • 济南UI设计培训哪家机构靠谱

    济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......

  • 柳州UI设计培训班避坑指南

    柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅

  • 荆州平面设计培训班避坑指南

    荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定