步骤01:添加石头的补光
单击工具栏上的 按钮,为场景添加一盏泛光灯,并将其调整到合适的位置。设置泛光灯的Power[能量]值为100.这样石头的暗面就被照亮,如图7.039所示。
步骤02:修改石头的颜色
海边的石头在日晒的情况下会微微发红。调整一下它们的颜色,让其稍微偏土红一些。渲染效果如图7.040所示。
制作泡沫
(1) 在属性面板中选择Sea[海]对象,单击圈按钮,打开[高级材质编辑器],单击E[添加]按钮,打开Please Select a material[选择材质]窗口,选择Meta Waters[动态水面]下的Wavy Shore[海滩波浪]材质;然后单击Ok[确定]按钮,这时大海的材质就被添加了Foam[泡沫]和Water[水]子材质,如图7.041所示。
(2) 选择Water[水]子材质,单击国[移除]按钮,将水的材质删除后,泡沫的效果就变得明显了;然后调整Alpha boost[Alpha增加]值为-53%,让泡沫更细腻。打开Transparency[透明]选项卡,设置Global transparency[全局透明度]值为25%,这样泡沫就具有透明度了,如图7.042所示。
(3) 单击 按钮,打开时间线。单击 按钮,在弹出的菜单中,取消Auto-Keyframing[自动关键顿]的勾选。拖动时间滑块,可以观察到泡沫产生了动画效果。选择喜欢的位置进行渲染就可以了。渲染效果如图7.043所示。
最终渲染
本案例中,泡沫效果并不适合这个场景。上面所讲述的知识点仅为读者提供学习参考。最终渲染前,我们先删除Foam[泡沫]子材质,恢复到前面完成的效果。
在渲染窗口中单击 按钮,打开Post Render Options[后期渲染选项]窗口,对图像整体的曝光、色相参数进行调整。调整完成后,可单击Preview[预览]按钮查看效果,完成的效果如图7.044所示。
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