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原画教程之构图和POSE的创作流程分享(下)

发布时间:2019-12-03 09:57:36

Hello . 大家好,我是青椒右司,坑接上回 原画教程之构图和POSE的创作流程分享(上),这回唠叨一些动态方面的心得,最后放上三张总结思路时做的练习,方法基本就是这次讲的一些内容。0.webp.jpg

1、POSE-动态的三维概念1

上次我们聊到POSE的伸展和收紧的关系其实就是松紧对比,这个还是停留在二维的思路,现在我们再加上一维。

1-1.jpg

以上图的躯干做个例子,1的躯干是平的,2加添加了上下弯曲的运动方式,3的躯干在2的基础上加上了前后扭动的运动方式(正常的躯干扭不成这样,这里画夸张一点,好说明问题。)。在画大动态的时候躯干的扭动是最能表现张力的。因为躯干的状态能决定四肢的运动方式。如果有兴趣的同学可以上网搜一下《动画师生存手册》,在画动态方面可以帮助了解人在运动时,身体各部位的状态。

借图说话

1-2.webp.jpg

1-3.webp.jpg

这图把躯干的扭动和四肢的松紧关系表达的很清楚。甚至还有下面要讲的一些知识点。

2、POSE-动态的三维概念2

在表达出上面所说的知识点之后还有一个要啰嗦的是四肢在画面形成的纵深感。

2-1.webp.jpg

上图标红的就是能通过肢体给画面增加纵深感的区域,其实就是通过肢体去做层次,左手和右脚都起到了一个表达空间关系的作用,能让角色在画面上不至于那么单薄。

如果把一个POSE划分出近中远的关系的话,这些地方就是能准确表达空间关系的地方。这个我就懒得举例了,因为就英雄联盟的立绘这种方法比比皆是。

附上一些这段时间的POSE练习,自己总结的一些小知识还希望能帮助到大家。

2-2.webp.jpg

2-3.webp.jpg

2-4.webp.jpg

来源:Thepoly 公众号

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