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常见的3D游戏特效制作教程(四)防御攻击

发布时间:2019-12-02 09:24:51

5.防御攻击

01 创建一个粒子发射器,粒子属性设置如下图所示。

常见的3D游戏特效制作教程(四)防御攻击

02 创建一个矩形面片,使用打组的方法将粒子拾取面片的发射方向变成竖直方向,同时赋予图(左)所示的贴图,效果如下图(右)所示。

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03 在第50帧处将可见度设置为可见,在第60帧处设置为不可见。

04 创建一条螺旋曲线并进行编辑,如下图所示。

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05 将曲线旋转180° ,复制出来一个,再创建一个虚拟体和一条短线段,使用空间绑定将线段绑定给虚拟体,然后选择虚拟体和线段并复制出来一个,如下图(a)所示;分别给两个虚拟体做曲线路径动画,再分别将生成的结束帧拖至第30帧的位置;最后分别给两条短线段施加GhostTrails命令,GhostTrails面板设置如下图(b)所示;同时赋予下图(c)所示的贴图,效果如下图(d)所示。

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06 创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,效果如下图(右)所示。

常见的3D游戏特效制作教程(四)防御攻击

07 使用旋转工具对面片做360°的旋转动画,其曲线编辑如下图(上)所示;将第20- 52帧设置为可见,将第13帧和第60帧设置为不可见,再将面片复制出来一个,旋转360°曲线编辑,如下图(下)所示。

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08 创建一个半圆模型并赋予下图(左)所示的贴图,效果如下图(右)所示。

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09 将半圆模型复制出来3个,再创建- -一个虚拟体, 然后使用空间绑定将4个模型绑定给虚拟体,如下图所示。

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10 将时间滑块移至第60帧的位置,做360° 旋转动画。再选择虚拟体,将其缩小至合适大小,再将时间滑块移至第38帧的位置,为缩放动画设置一个关键帧,放大至合适大小,将第0帧拖至第33帧的位置,其缩放曲线编辑如下图所示。

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11 选择4个半圆模型和虚拟体并复制出来一个,然后选择复制的虚拟体,将其旋转值设置为-360°,并将其缩放动画帧向前拖动4帧,如下图所示。

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12 将第20- -52帧设置为可见,将第13帧和第60帧设置为不可见。

13 创建- -个PCloud (粒子云)粒子发射器,粒子属性设置如下图所示。

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14 打开材质面板,勾选Face Map (面贴图)选项,并赋予下图(左)所示的贴图,将第52帧设置为可见,第60帧设置为不可见。按F9键渲染,效果如下图(右)所示。

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15 再创建一个SpuerSpray ( 超级喷射)粒子发射器,粒子属性设置如下图所示。

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16 同理,打开材质面板,勾选Face Map(面贴图)选项,并赋予下图(左)所示的贴图,将第36帧设置为可见,第44帧设置为不可见,效果如下图(中)所示。按F9键渲染,效果如下图(右)所示。

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