1.创建地形
在背景中还有一个远山对象,因此在对象工具栏中,我们需要再次单击[地形]按钮,创建一个标准的山地对象,并且使用移动和缩放工具调整它的形态和位置,渲染效果如图5.025所示。
2.设置远山材质
选择远山对象,单击参数区中的圆Load Material[调入材质]按钮,在弹出的材质面板中选择Landscape类型中的Rock and Grass[石头和青草]材质,然后单击右下角的OK按钮确认操作,如图5.026所示。
体积光效果
1.设置物理环境
默认情况下,场景中包含一个太阳系统,太阳光的位置决定了整个场景的光照程度。如果太阳接近地平线,那么就是早晨或傍晚的亮度,如果太阳远离地平线,那么光线就更强,接近正午的亮度。此外,我们还可以用鼠标右键单击国[调入环境]按钮,打开环境选择面板,在本例中我们选择Sunset[日落]类型,如图5.027所示。
2.调整太阳的位置
在Sunset[日落]类型的环境中,场景的光线较弱,因此我们可以选择Sun light[太阳光]对象,使用移动工具调整它的位置,使场景中的光线稍微亮一些,如图5.028所示。
3.添加聚光灯
按住对象工具栏中的灯光按钮,在弹出的灯光图标中单击[聚光灯]按纽,这样就在场景中创建一盏聚光灯,使用移动和旋转工具调节聚光灯的位置和角度,使其位于森林树梢的右上侧,并且与太阳的照射角度基本一致,如图5.029所示。
4.设置体积光
在灯光的参数面板中按下 按钮激活体积光,然后在该图标上双击鼠标,打开Light Editor[灯光编辑器]面板,在Volumetric[体积光]选项卡中提高体积光的Intensity[强度]和Quality Boost[提高质量]值,如图5.030所示。
5.设置灯光的颜色和位置
在灯光的Color[颜色]参数中设置聚光灯的颜色,使其呈现出淡淡的橙色光线,并且再次调节聚光灯的位置和角度,让体积光线显得更加清晰,如图5.032所示。
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