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几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

发布时间:2019-11-15 14:59:03

2.结合Photoshop绘制

纹理贴图我们绘制完成了,现在需要将绘制的贴图导入Photoshop软件进行色相、对比度、色阶等属性的调整,也可以导出置换贴图和法线贴图,然后在Photoshop软件中进行合成,让我们的贴图更加完善,那么该如何操作呢?

其实非常简单,下面就带领大家一步步进行操作。

01导出颜色贴图

Step01 选择头部模型,打开Texture [纹理]菜单,设置Width/Height [宽/高]数值都为2048,单击New [新建]按钮,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step02 保持头部模型处于选择状态,在Tool [工具]菜单中,展开Texture Map [纹理贴图]面板,单击New From Polypaint [根据多边形绘制新建贴图]按钮,将之前绘制的颜色创建成一张宽高都为2048的纹理贴图,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step03 单击Clone Txtr [克隆纹理]按钮,将纹理克隆到纹理预览窗口,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step04 纹理贴图生成之后就可以进行导出了,单击Export[导出]按钮,将贴图导出为PSD格式,文件名为head01.PSD,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

02导出置换贴图

Step01 在Tool[工具] 菜单中,展开Geometry [几何体]面板,连续单击Lower Res [降低细分]按钮,将细分级别降低为1,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step02 展开Displacement Map [置换贴图]面板,单击Create DispMap [创建置换贴图]按钮,如下图所示,经过稍许等待,可以看到置换贴图被创建出来了。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step03 单击Clone Disp [克隆置换纹理]按钮,将置换纹理克隆到Alpha预览窗口,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step04 置换贴图生成之后就可以进行导出了,单击Export[导出]按钮,将贴图导出为PSD格式,文件名为head0ldis.PSD,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

03贴图合成

Step01 启动Photoshop软件,打开刚才创建的两张贴图。

Step02 使用移动工具,将置换纹理拖动到颜色纹理图层上,调整合适的位置,使之重叠。

Step03 将置换纹理图层设为柔光模式,透出底层的颜色纹理,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step04 选择颜色图层,执行菜单[滤镜>模糊>高斯模糊]命令,调整颜色图层的纹理颗粒,使之产生模糊效果,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step05 按Ctrl+B键弹出 [色彩平衡]对话框,调整颜色纹理的色彩倾向,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step06 执行菜单[图像>调整>亮度/对比度]命令,调整图像的亮度和对比度,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step07 使用加深工具、减淡工具将一些暗部加深、 亮部提亮,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step08 最终结果如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step09 执行菜单[文件>存储为]命令,将合成后的图像保存,文件名为head02.psd,以便导入ZBrush中调用。

04在ZBrush中调用合成图像

Step01打开纹理预览窗口,单击Import [导入]按钮,导入合成的head02.psd纹理图像,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step02 在Tool [工具]菜单中展开Texture Map [纹理贴图]面板,单击左侧的窗口,选择刚刚导入的纹理图像,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

Step03 场景中的老人头部模型被赋予了导入的纹理图像,如下图所示。

几种常用的zbrush贴图绘制技法(二)Photoshop绘制

可以看到经过Photoshop软件处理过的图像能够生成更多的细节,整个模型看起来更丰富,效果更好。

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