本节将讲解场景中模型材质的制作,在本案例中主要调节的材质包括混凝土墙、玻璃、马路等。下面先进行墙面材质的制作。
墙面材质
按F3键,实体显示模型。
01按M键,打开材质编辑器,选择[墙-白色混凝土]材质球,复制[漫反射]上的贴图,然后单击材质编辑器中的[Standard]按钮,如下图(左)所示。在打开的[材质/贴图浏览器]中选择[VRayMtl]材质球,如下图(右)所示。

02将复制的贴图粘贴到[VRayMt1]材质球的[Diffuse]贴图属性上,并调节[Reflection]的属性,如下图(左)所示。在[VRayMtl]材质球的[Maps]卷展栏中,将[Diffuse]上的贴图实例复制到[Bump]属性上,如下图(中)所示。完成的材质球效果如下图(右)所示。使用材质编辑器中右侧的暨[按材质球选择]命令,选中场景中的模型,并在场景中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择[隐藏当前选择]命令,将调节好材质的墙面模型隐藏。


玻璃材质
01在材质编辑器中选择[玻璃]材质球,设置材质球的[不透明度]和[高光级别]属性,如下图(左)所示。
02为玻璃材质添加反射贴图,在该材质球的[贴图]卷展栏中,单击[反射]后面的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[VRayMap],如下图(中)所示,回到[玻璃]材质球的[贴图]卷展栏中,设置[反射]为50,如下图(右)所示,玻璃材质就调节好了。同样通过材质编辑器中右侧的[按材质球选择]命令,选择场景中的玻璃模型并将其隐藏。

马路材质
下面进行马路积水材质的调节。
Csap 01选择马路材质球,单击Standard按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[VRayMt1],单击Diffuse后的方块按钮,在弹出的[材质/浏览器]面板中选择[位图],并在弹出的[选择位图图像文件]窗口中找到配套光盘提供的"DVD03\scene\第8章雨景表现MAPSground011副本#副本jpg"贴图文件,将其打开,并调节[Reflection]的属性,在[Reflect]属性上连接一张黑白的贴图,并将这张贴图复制到[Refl.glossiness]属性上,如下图(左)所示。
02打开该材质球的[Maps]卷展栏,将[Diffuse]属性上的贴图复制到[Bump]属性上,并设置[Bump]参数值为20,如下图(右)所示。

这样反射的效果就制作完成了,下面制作斑马线。
03选择[斑马线A]材质球,单击材质编辑器中的[Standard]按钮,在打开的[材质/贴图浏览器]面板中选择[VRayMt]材质球,如下图(左)所示。在[VRayMt]材质球的[Diffuse]属性上连接一张黑白贴图,模拟斑马线的纹理效果,如下图(右)所示。

04制作班马线的裂纹效果。在该材质球的[Maps]卷展栏中,单击[Opacity]后面的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]面板中选择[细胞],如下图(左)所示。设置[细胞特性]下的参数,如下图(右)所示。

这样马路上的斑马线就制作完成了,使用相同的方法将马路中间的双黄线制作出来,只需将颜色设置成黄色即可,读者可以自行制作,这里不再进行赘述。对于场景中剩余的楼板材质在前面的章节介绍过了,这里也不做讲解了;磨砂玻璃及分缝材质都被模型师调节完成了,无需进行过多的调节。这样材质就制作完成了,最终效果参见配套光盘中的最终文件。
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