5.2绘制立柱贴图
Step01 选取素材,如图左所示。依据原画,立柱上体现为3块砖,将图片缩放至合适大小,将图层模式改为“正片叠底”,如图右所示。
Step02 调整“亮度/对比度”,将图片模式暂改为“正?!?,使用“画笔工具”遮盖纹理,如图左所示。
Step03 继续叠加纹理,选取素材,如图中所示。将图层模式改为“正片叠底”,使用“色相/饱和度”工具调整颜色,使颜色偏暖,如图右所示。
Step04 制作墙皮白漆效果。新建图层,加载立柱部分的选区,填充颜色,如图左所示。将图层模式改为“柔光”,使用“橡皮擦工具”将立柱底部及砖缝处不规则的地方擦除,制作掉漆效果,如图右所示。
Step05 复制白漆图层,增强效果,调整亮度和对比度,如图左所示。在3ds Max中的效果如图右所示。
提示:在制作的过程中,如果出现砖块纹理对不上,有可能是UV反向了,可在Edit UVWs (编辑UVWs )面板中选择错误的面,将UV镜像,即可得到正确的效果。
Step06 细化下方石墩的贴图。选取素材,如图左所示。调整大小,将其复制,然后水平翻转,如图右所示, 将图层模式改为“叠加”。
Step07 选择素材, 如图左所示。将图层模式改为“正片叠底”,使用“橡皮擦工具”对砖的转折面进行擦除,突出明暗变化,如图右所示。
Step08 处理立柱与地面交界处的效果。找到平台组的角落污渍层,绘制污渍效果,如图左所示。
Step09 在立柱底部也同样绘制污渍,使两部分的过渡效果更加自然。然后对亮部及暗部做深入刻画,如图中所示。
Step10 选取素材,如图右所示,为立柱添加装饰浮雕。
Step11 将图层模式改为“正片叠底”,调整大小及亮度,如图1所示。使用“画笔工具”在浮雕及石柱的亮部及暗部做深入刻画,丰富细节,使凹凸效果更加明显,如图2所示。然后选取较深的颜色,使用不规则笔刷绘制脏迹效果,如图3所示。
最终的立柱在3ds Max中的效果如图4所示。
5.3绘制一层主墙贴图
Step01 新建主墙文件夹。打开素材,如图左所示。将素材平铺复制,删除UV框外多余的部分,将图层模式改为“柔光”。然后制作选区,调整底层砖块的饱和度及亮度,使色调偏冷,如图右所示。
Step02 强化已绘制贴图的白漆效果。选择支柱文件夹内的白漆层,使用不规则画笔形状,选取较淡的颜色进行绘制,如图左所示。再选择平台文件夹内的角落污渍层,进行绘制,如图中所示。在平台石柱文件夹内的石柱花纹层强化白漆效果如图右所示。
Step03 选取素材,如图左所示。将其拖曳到贴图并调整大小。然后制作白灰部选区,将底层砖块贴图删除,再使用可(修补工具)将较明显的黑点去除,接着将图层模式改为“正片叠底”,调整色相及亮度,如图右所示。
Step04 将窗户部分的所有贴图删除,然后新建图层,使用“画笔工具”对白灰墙面边界进行绘制,制作破损效果,如图所示。
Step05 添加装饰花纹。选取素材,如图左所示,调整尺寸并复制,效果如图右所示。
Step06 新建图层,对花纹四周的受光面及背光面进行绘制,并制作破损效果,如图左所示。然后新建图层,选用偏绿色的画笔绘制墙面青苔,如图右所示。
主墙面在3ds Max中的效果如图所示。
(未完待续)
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