01首先启动3ds Max 2008中文版,按F10键或者单击[渲染场景对话框]按钮,打开[渲染场景]对话框,打开[公用]选项卡中的[指定渲染器]卷展栏,如下图所示。
02单击[指定渲染器]卷展栏下的[产品级]按钮,在弹出的[选择渲染器]对话框中选择V-Ray Adv 1.5RC5后单击[确定]按钮。
03此时,完成VRay渲染器的调用。仍然在[渲染场景]对话框中打开[渲染器]选项卡,VRay渲染器界面共有16个卷展栏,下面重点介绍几个常用的卷展栏中的参数,如下图(左)所示。
Global switches[全局开关]
在使用VRay渲染器进行工作之前,首先需要设置卷展栏中的参数,它控制着全局的相应参数,各项参数的勾选与否决定了渲染器是否计算相应的信息,如下图(右)所示。
Geometry 几何体组
Displacement[置换]:决定是否使用VRay自己的置换贴图。勾选这个选项之后,将使用自己的置换贴图,而不使用指定3ds Max默认的转换修改器,默认为勾选状态。
注意这个选项不会影响3ds Max本身的置换贴图。
Lighting[灯光]组
01Lights[灯光]:决定手动添加的灯光是否起作用,不包括默认灯光。该选项是VRay场景中直接灯光的总开关,不勾选该选项,手动设置的灯光都不会起作用,即使这些灯光处于打开状态。默认为勾选状态。
02Default light[默认灯光]:决定是否使用3ds Max默认灯光。3ds Max的默认灯光是打开的,如果场景不用任何默认灯光,记得取消勾选。该选项默认状态也是勾选的。
当不希望渲染场景中的直接灯光时,取消Lights[灯光]和Default light[默认灯光]选项的勾选即可。
03Hidden light[隐藏灯光]:勾选的时候,系统会渲染被隐藏的灯光效果而不会考虑该灯光是否被隐藏。默认为勾选状态。
04Shadows[阴影]:决定是否渲染灯光产生的阴影。默认为勾选状态。
05Show Gl only[仅显示全局光]:勾选这个选项后,直接光照将不包含在最终渲染图像中。但是在计算全局光的时候直接光照仍然会被考虑,而最终只显示间接光照的效果。
Materials 材质组
01 Reflection/refract[反射/折射]:该选项决定了是否考虑计算VRay贴图或材质中光线的反射折射效果。
02 Max depth[最大深度]:用于用户设置VRay贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。在不勾选的时候,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选时,所有的局部参数设置将会被它所取代。默认为不勾选状态。
03 Maps[贴图]:决定了场景中的模型是否使用纹理贴图。默认状态为勾选。
0a Filter maps[过滤贴图]:决定了是否使用纹理贴图过滤。默认状态为勾选。
03 Max transp.levels[最大透明级别]:用来控制透明物体被光线追踪的最大深度。默认值为5000 Transp.cutoff[透明中止阈值]:控制对透明物体的追踪是否中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。默认值为0.0017 Override mtl[覆盖材质]:勾选选项后,可以单击后面的[None]按钮,指定一种材质来替换场景中所有对象的材质进行渲染。在为场景设定灯光环境时,?;嵬ü庖谎∠钗【爸付ㄍ骋徊闹?。
如果不指定材质,将自动使用3ds Max标准材质的默认参数来替代。默认为不勾选状态。
Glossy effects[光泽效果]:勾选该选项后,可以对材质的最终渲染效果进行优化。如果取消勾选,将无法正确渲染具有模糊反射特性的材质。默认为勾选状态。
Indirect illumination[间接照明]组Don't render final image[不渲染最终的图像]:勾选该选项,VRay只计算相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴图和光照贴图)。这对于渲染动画过程很有用,能够节省不少渲染时间。默认为不勾选状态。
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