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风格化小姐姐游戏模型制作教程

发布时间:2019-11-06 09:21:07

Hello . 大家好,我是3无涯,今天给大家带来风格化小姐姐游戏模型制作教程,一起来看下吧!

0.webp.jpg

一、制作思路

在我们开始制作一个作品,带pose的时候。你就需要规划一下你的制作流程了

1、先做一部分装备,接着pose,最后贴图

好处:在你调整完pose后一些部分需要优化,你可以在这时候进行调整优化。

缺点:只有一个pose,没法再调pose,再调的话还得继续优化。

2、先做装备,然后贴图,最后pose

好处:pose你可以摆多个

缺点:动作不易变化太大,没法后期进行很好的优化。

3、分析

主要还是在于你想展示那个状态,如果很夸张,幅度和肢体变形比较大,有拉伸和变形,最好选择1。不然的话就选择2就行了。

咸鱼的浅薄之见,大佬可以绕道了。

二、基础模型的搭建

2.webp.jpg

在装备搭建这块的话,就是zb正常的流程,提取,dynemesh,雕刻,拓扑,折边。

说一些我在制作中用到的东西,希望对大家有用。

1、damstandard和polish的使用

2-1.webp.jpg

在突出的红色部分我会用笔刷凸起来,绿的部分凹下去。使用的是damstandard。

之后我会配合dynemesh中的抛光(polish),快速搭建大型。我个人会在这一步把dynemesh的细分给的比较高。

2-1-2.webp.jpg

2、局部对称

我们在制作一些装备的时候都会用到对称,有时候会把装备移动一下位置,这时候就会用到局部对称了。

2-2.webp.jpg

3、topo

2-3.png

在我们topo的时候,有时候会发现模型有问题,往往就很尴尬。

2-3-2.webp.jpg

当我们拓了半天有些结构不合适,我们可以切到别的笔刷雕刻完接着使用topology笔刷继续进行,个人觉得一些装备上会比较好用。

4、装备的最后效果

装备部分

2-4.webp.jpg

面部部分

2-4-1.webp.jpg

三、pose处理

3-1.webp.jpg

3-2.webp.jpg

来源:Thepoly 微信公众号

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