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室外建模之局部小地形建模详解教程(三)之导入图纸制作地形

发布时间:2019-10-23 18:20:01

二、导入图纸与制作地形

在本节中整理完成的CAD图纸导入到3dsMax软件中,并对导入图纸中的线条进行一系列的编辑修改。然后配合[挤出] 修改器制作出最终的地形模型。

2.1 导入图纸

在3ds Max软件中导入CAD图纸后,在制作地形时不应使用[线]对图纸进行勾画的方法来制作模型,因为利用线条勾画地形的方法效率很低。所以直接提取CAD线条来进行地形的制作。

step01 打开3ds Max 2008软件,选择菜单[文件] 1 [导入]命令,选择在上一小节中保存的“酒店局部小地形整理,dwg" 文件, 弹出[AutoCAD DWGDXF导入选项]对话框。

Step02 在[AutoCAD DWGDXF导入选项]对话框的几何体]选项卡中,勾选[重缩放]选项,并设置[传入的文件单位]为毫米,如图所示。

 室外建模之局部小地形建模详解教程(三)之导入图纸制作地形

在前面教程的讲解中,已经将3ds Max的系统单位设置为毫米。

step03 设置[曲线步骤]参数值为6.单击[确定]按钮,如上图所示。

 [曲线步骤]参数默认值为10.降低该值,可以减少对计算机内存资源的占用。

经过整理的酒店地形图纸便被成功导入到3ds Max软件中。

2.2 制作地形模型

地形模型主要由绿地、围绕酒店周围的主干道马路、酒店内园林中的小径,以及水面4大部分组成。

选择所有的线条,在[创建] 面板的[名称和颜色]卷展栏中,单击色样,在弹出的[选择器]中设置一个比较容易识别的颜色(相对于黑色背景),将所有图形的颜色统一。

?制作主干道马路

Step01 选择主马路图形,进入其[修改]面板[可编辑样条线]的[线段]层级,如图所示。

 室外建模之局部小地形建模详解教程(三)之导入图纸制作地形

step02 选择主马路图形中无用的细节图形,井按Delete键将其删除, 如图所示。

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选择主马路图形时,发现主马路与园林小径的图形成了一个整体,所以这里还需要将园林小径地形单独分离出来。

Step03 在[线段]层级下,选择园林小径对应的图形,在[几何体]卷展栏中单击[分离]按钮。弹出[分离]对话框,在[分离为]文本中设置分离出物体的名称。这里将分离出来的图形命名为“园林小径”,如图所示。

 室外建模之局部小地形建模详解教程(三)之导入图纸制作地形

将园林小径的图形分离之后,当前选择的已是一个完成的主马路图形了。接下来需要对图形的线段进行编辑,使该图形形成一个封闭的线条, 从而方便后面的[挤出] 操作。

step04 进入[顶点]层级,选择主马路所有的顶点,在[修改] 面板的几何体]卷展栏中设置[焊接]的值为100,然后单击[焊接]按钮,如图所示。

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TIPS:[焊接]值设置为100,其实际含义是两点之间的距离小于等于100mm时,将两点进行焊接,大于100mm时不进行焊接。这步操作,可以将场景中距离较小的断点自动连接起来,对于一些距离较大的点,还需要根据图形手动将其连接起来。

Step05 在[项点] 层级下,单击[几何体]卷展栏中的[连接]按钮,选择断口处的一个点,按住鼠标左键不放,单击断口处的另一个点,释放鼠标,便完成[连接]操作,使用[连接]命令将场景中较大的断口连接起来,如图所示, 红框标注处为几处较大的断口。

 室外建模之局部小地形建模详解教程(三)之导入图纸制作地形

部分断口处的形状不规则,可以使用[优化]工具进行加点,或者使用贝塞尔滑杆调节曲线。

处理完成断点后,目前的主马路是一个封闭的线段。

step06 选择主马路图形,为其添加[挤出]修改器。并设置[数量]值为20.按F3键,将视图切换为实体显示模式,并将模型的名称更改为 “主马路",如图所示。

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为了使模型更加精致,还可以为主马路制作路沿的模型。马路沿的模型制作起来比较简单,利用马路模型进行制作即可。

(未完待续)

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