今天给大家带来一个Zbrush蛇形笔刷制作思路分享教程,感谢资深业内朋友三思贡献今日份技能点!
先看一下这个笔刷的效果:
一、蛇头模型制作
这里除了口腔模型其他部分UV展开以待之后在ZB中根据贴图生成鳞片细节
二、鳞片四方连续贴图制作
这一部分主要是在SD中制作蛇皮以及腹部纹理的四方连续贴图,这个蛇笔刷之所以可以做成笔刷是因为除了头其它部分都可以简单概括成相同的纹理,SD中制作思路:
1、基础型制作
基础型制作是直接在ZB中雕刻然后生成的这张灰度细节图,然后直接上手SD开始制作四方连续贴图
2、层次关系
这一步添加上下灰度渐变,这样可以方便后续实现鳞片层叠的层次关系
3、蛇鳞平铺
这一步利用tile sampler制作平铺效果同时用一张左右渐变图来遮罩掉两边的部分,用作之后的蛇身腹部纹理添加
4、添加腹部纹理
这一步主要是用线性渐变制作腹部纹理,在通过directional wrap方向扰动节点在perlin noise的作用下使腹部纹理产生一些自然地变化,不然笔直笔直的会略显僵硬
5、纹理整合
蛇鳞与腹部纹理利用blend节点混合,不过在这之前需要控制腹部纹理灰阶实现腹部纹理与蛇鳞之间的叠压层次关系
最后添加AO节点实现最后留作ZB中还原高模细节的四方连续素材
三、ZB中笔刷制作
有了这样图在ZB中的事就简单多了,根据贴图来遮罩,再根据遮罩变形挤出鳞片厚度细节,就完成了
不过需要注意的是,在这之前记得给口腔部分遮罩,步骤是:
①
根据UV分组
②
切换移动轴单击口腔分组直接遮罩,然后反选之,这样就?;ち丝谇徊槐挥跋?/p>
③
④
挤出细节
这里可以直接使用蛇形笔刷中的低模笔刷拉出形体,然后用SD导出的贴图来生成细节,这样细节强弱比较可控
四、总结
整体制作思路其实主要以这张四方连续贴图为主,整体效果看起来还算不错,不过细看蛇头出的鳞片纹理略有拉伸,尾巴出的鳞片由于曲线笔刷特性会产生很强的挤压效果,需要最后稍微smooth一下,当然啦,重要的不是笔刷,而是学习借鉴作者解决问题的思路~
来源:微信ID:eleveness
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在广州这座繁华的都市中,数字创意产业正蓬勃发展,广州视频剪辑培训成为许多影视爱好者的理想起点。随着短视频平台和影视制作需求的激......
在北京这样一座充满创意活力的都市,UI设计培训正成为无数年轻人追逐职业梦想的跳板。随着数字经济的蓬勃发展,UI设计行业在北京展......
在当今创意经济蓬勃发展的浪潮中,北京平面设计培训成为众多职业追求者的理想起点。这座城市的活力与机遇吸引着无数人投身视觉艺术领域......
在影视和设计行业蓬勃发展的今天,虚幻引擎作为核心技术工具,正引领着视觉创作的革命。越来越多的人渴望掌握这门技能,而专业的培训成......
在北京这座文化创意中心,平面设计培训行业蓬勃发展,为渴望入行的学员提供了丰富机遇。随着数字媒体和影视产业的崛起,掌握视觉传达技......
在上海这座充满活力的城市,影视和设计行业正迎来前所未有的发展机遇,数字技术的进步让3D建模成为创意产业的核心驱动力。参加专业的......
同学您好!