上节我们讲到了Substance Painter入门基础教程七:图层解析,今天继续往下讲解Substance Painter入门基础教程八:材质库使用。
首先这套材质库里的材质分为两种类型,一个是sbsar格式的,一个是spsm格式,sbsar的为单一材质,spsm的为智能材质,这套材质库里大多数的材质为sbsar格式。
材质库左边为缩略图,方便大家去快速寻找自己想用的材质球,右边为材质文件,直接拖入到SP当中会弹出一个导入窗口
当导入的为单一的sbsar格式材质时选择basematerial基本材质
当导入的为spsm格式材质时选择smartmaterial智能材质
Current session:导入的资源放到当前场景,下次打开SP后就没有这个资源了
Project :导入的资源放到项目路径,只有打开这个项目文件时才有这个资源
Shelf:导入到书架,下次打开SP一直都存在这个资源
这里先以一个砖瓦材质为例,这个材质为sbsar格式的单一材质,拖入到Shelf后,在materials面板中就会有这个材质球,直接拖入到layers中即可,由于为单一材质,所以layers中没有可以调节的层,可调节的是这个材质自带的参数。
Hue shift:色相调节
Saturation: 饱和度调节
Luminosity:明度调节
Contrast:对比度调节
Normal Format:法线的方式,一般WINDOW就保持DX就行
Normal Intensity:法线强度,在这个材质球中就是改变瓦片的法线强度
Roughness:粗糙度调节
Roughness Range:粗糙度范围
Height Range:高度范围
Height Position:高度位置
另外有一个小的技巧,单一的材质除了可以通过材质自带的材质参数调节外,还可以使用SP的Filters滤镜功能或者色阶调节层的方式来改变材质。
右键给这个材质层添加Filters过后,直接将要使用到的滤镜拖到右边即可。
这边可以通过滤镜单独的控制颜色,高度,粗糙度,金属度,法线等通道,需要改变哪个通道点击激活即可,不想被滤镜影响的通道就取消掉。
滤镜的种类很多,试一下就可知道这个滤镜的作用是什么,个人比较常用的就是blur模糊滤镜,Color Balance色彩平衡,Glow:发光滤镜,Gradient渐变映射,Sharpen锐化滤镜。
这次的分享到这里,在下一节,我们会讲解一下SP中如何作发光及透明效果。
来源: Thepoly微信公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在广州这座繁华的都市中,数字创意产业正蓬勃发展,广州视频剪辑培训成为许多影视爱好者的理想起点。随着短视频平台和影视制作需求的激......
在北京这样一座充满创意活力的都市,UI设计培训正成为无数年轻人追逐职业梦想的跳板。随着数字经济的蓬勃发展,UI设计行业在北京展......
在当今创意经济蓬勃发展的浪潮中,北京平面设计培训成为众多职业追求者的理想起点。这座城市的活力与机遇吸引着无数人投身视觉艺术领域......
在影视和设计行业蓬勃发展的今天,虚幻引擎作为核心技术工具,正引领着视觉创作的革命。越来越多的人渴望掌握这门技能,而专业的培训成......
在北京这座文化创意中心,平面设计培训行业蓬勃发展,为渴望入行的学员提供了丰富机遇。随着数字媒体和影视产业的崛起,掌握视觉传达技......
在上海这座充满活力的城市,影视和设计行业正迎来前所未有的发展机遇,数字技术的进步让3D建模成为创意产业的核心驱动力。参加专业的......
同学您好!