这里还有一点需要令人关注,那就是三维软件是如何处理Gamma的。通常三维软件是使用线性灯光来进行照明操作的,那么渲染出来的图像也是线性的。但如果导入贴图文件,我们知道贴图文件一般都是经过Gamma校正过的,并不是线性图像,所以经过材质灯光渲染之后得到结果实际上是错误的。要想得到正确的结果需要把贴图文件也转换成线性,对导入的贴图文件手动进行Gamma校正操作。
虽然我们很少进行这样的操作。Maya 2011在这方面便进行了较大的改进,有两种方法来调整图像的Gamma.
第1种,Color Management[颜色管理栏],如图5.037所示,放置在Render Settings[渲染设置]的第1项默认为关闭状态??艉螅梢钥吹蕉允淙胧涑龅耐枷窠蠫amma校正,默认设置为Linear[线性]。
但这里请注意,只有渲染器选择为mental ray,Color Management[颜色管理栏]才会有作用。单击Default Output Profile[默认输入设置]下拉菜单,可以看到有5个预设模式可供选择,如图5.038所示。
Linear:使用的是sRGB色彩空间,不进行Gamma校正,白点使用的是D65.
RGB(gamma corrected):Gamma进行sRGB校正,白点使用的是D65.
HDTV(no ganma):使用的是Rec 709色彩空间,不进行Gamma校正,白点使用的是D65。
Rec.709(gamma corrected):Gamma进行Rec709校正,白点使用的是D65
CIE XYZ:CIE 1931线性输出,白点使用的是D65.
Default Input Profile[默认输入设置]只有在贴图文件没有进行Color Profile[颜色预设]的情况下才会发挥作用,如果对贴图文件进行了Color Profile[颜色设置],那么渲染设置下的Default Input Profile[默认输入设置]便不会起作用。
下面为第2种方法,在File读取图像文件节点里面对导入的图像文件进行Color Profile[颜色预设]
选择,默认为Use Default Input Profile[使用默认输入设置],就是在上面的渲染器颜色管理里面进行选择,也可以选择下面的预设。如图5.039橙色虚线框所选区域。
当然也可以单击旁边的色彩空间图标,这样便会弹出一个单独的Color Profile[颜色设置]节点文件,如图5.040所示,这样便可以在Color Profile节点参数面板中进行单独设置。
经过上面的设置,便可以对导入的图像,或是最终的渲染结果进行Gamma校正操作,从而得到最确的结果。
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