下面我们来为大家介绍一些在影视后期制作中常用的图像格式,如Tiff.EXR.Dpx,Cin.
在介绍这些常用图像格式的同时我们也会讲解如何使用三维软件渲染出相应的文件格式。
1.Tifr格式
Tif是一种较为常用的压缩图像格式,位深分为8 bit
(整型)、16 bit short(16bit整型)和32 bit float(浮点)。
Tips:Maya使用mental ray渲染器输出Tiff件时,可以在Quality Framebuffer中选择图像的位深。默认为4x8 Bit,如图4057所示。
2.EXR格式
如图4.058所示,EXR全名为OpenEXR,是ILM工业光魔为计算机图形程序而开发的一种高动态范围(high dynamic-range简写HDR)图像文件格式,目前已经被广泛地应用于影视后期制作当中.EXR文作具有较高的动态范围(上面已经做过对比了);支持16 bit half(16 bit float)、32 bit float浮点、32 bit integr整型的文件格式;具有多种无损的压缩算法;具有强大的扩展性,用户可以使用C+语言对图像的雕推进行编写:EXR最有用的地方便是支持多通道输出,这样我们在使用三维软件渲染多通道图像时,便可以把这些图像以通道的形式全部存储在一张EXR文件当中。官方网址:http://www.opnex.com.
在Maya中输出EXR格式的文件的方法如下。
(1)Maya默认的渲染器是不支持OpenEXR文件输出的,需要切换到mentalray渲染器,在Image format下面选择OpenEXR格式,如图4.059所示。
(2)当选择了EXR图像格式之后,Maya底部的信息栏会显示一条提示,表示当前选择的帧缓存数据类型为8 bit,EXR支持高动态范围可以在Quality参数栏下的Framebuffer内进行设置,如图4.060所示。
(3)进入Framebuffer[帧缓存]设置栏,在Data Type[数据类型]下面选择RGBA(Half)4×16bit,如图4.061所示,这样便可以输出每通道16 bit half的EXR格式文件了。
Houdini下EXR格式文件的输出设置如下。
(1)Houdini下的mentalray渲染器对EXR格式文件支持非常好,直接进行设置即可。首先创建一个mantra渲染节点,如图4.062所示。
(2)进入Properties[属性]参数栏,可以直接单击Output Picture[输出图像]最右侧的下拉菜单按钮,从中选择Sequence of exr files,这样即可渲染EXR格式的文件,如图4.063所示。
(3)可以在Quantization下拉菜单中选择16 bit float,如图4.064所示.
下图即为渲染出来的Exr格式文件,不同曝光下显示的不同效果,如图4.065所示。
3.Cineon格式
Cineon文件扩展名为".cin".Cineon本是一套硬件设备,包括胶片扫描和记录,由柯达公司为了数字中间片制作而设计,可以进行2k和4k胶片制作,但柯达公司已经停止生产这套设备,但Cineon Cin)文件格式却仍为全世界的影视特效所使用,Cineon的Logo如图4.066所示.
Cineon文件由胶片扫描仪扫描而成。其R、G.B三通道每通道为10 bit,总共为32 bit,有2 bit没有故使用,其色彩空间为Log(对数)模式。
4.DPX格式
DPX全名为Digital Picture Exchange,是一种常用的数字中间片格式,文件扩展名为".dpx",通常用于描述经胶片扫描仪扫描而成未经压缩的Log空间图像文件。DPX图像文件是在Cineon 2.0版本的基础上改进而成的。目前在国内的影视制作中普遍使用的就是DPX格式的文件。DPX文件有8 bit,10 bit,12bit和16 bit4种位深模式可供选择。
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